Spiele das klassische Blackjack-Kartenspiel kostenlos in deinem Browser. Schlage den Dealer bis 21. Kein Download nötig.
Blackjack, auch 21 genannt, ist das bekannteste Kasinokarten-spiel. Ziel ist es, mit deinen Karten näher an 21 zu kommen als der Dealer, ohne 21 zu überschreiten. Bildkarten zählen 10, Asse wahlweise 1 oder 11. Wähle Treffer für eine weitere Karte oder Stehen für keine weitere. Überschreitest du 21, verlierst du sofort. Der Dealer zieht bis mindestens 17. Auf dem Touchscreen tippst du auf die entsprechenden Buttons.
Die mathematisch optimale Strategie, die sogenannte Basic Strategy, gibt für jede Kartenkombination die beste Entscheidung vor. Grundregel: Stehe immer bei 17 oder mehr. Ziehe bei 8 oder weniger immer. Bei 12-16 gegen eine starke Dealerkarte (7-Ass) ziehe, gegen schwache Dealerkarten (2-6) stehe. Doppeln lohnt sich bei 10 oder 11 gegen schwache Dealerkarten. Split Asse und Achter immer, niemals Zehner splitten.
Blackjack hat in deutschen Spielkasinos eine lange Tradition, wenn auch lokale Varianten wie Siebzehn und Vier lange verbreiteter waren. Heute ist Blackjack in jedem größeren Kasino des DACH-Raums das meistgespielte Tischspiel. Die mathematische Analyse des Spiels durch Informatiker und Wahrscheinlichkeitstheoretiker machte es zum beliebtesten Forschungsgegenstand für Spieltheorie. Online und im Browser ist es zugänglich ohne Einsatz, was es zum idealen Lernfeld für Wahrscheinlichkeitsrechnung macht.
An diesem Tisch darfst du verdoppeln, also deinen aktuellen Einsatz verdoppeln, im Gegenzug für genau eine weitere Karte und ein anschließendes automatisches Stehenbleiben. Setze es ein, wenn die Mathematik für dich spricht. Die klassischen Situationen sind ein harter Gesamtwert von 11, bei dem jede Karte mit Zehnerwert dir 21 beschert, sowie eine harte 10 gegen eine schwache offene Kartengeberkarte. Auch eine Summe von 9 gegen einen Geber, der eine 3 bis 6 zeigt, ist ein profitables Verdoppeln, denn bei diesen offenen Karten überkauft sich der Geber am ehesten. Das Verdoppeln verpflichtet dich, mit der ankommenden Karte stehen zu bleiben, also lass es bei Händen, bei denen du womöglich weiter ziehen musst, etwa einer weichen Hand, die du lieber in mehreren Schritten verbesserst. Weil der verdoppelte Einsatz direkt von deinem Guthaben abgeht, verdopple nur, wenn dein Konto den Ausschlag verkraftet und der Geber eine Karte zeigt, die dir mehr hilft als ihm.
Jede Runde beginnt mit der Einsatzphase, in der du Chips zu deinem Einsatz stapelst, bevor ausgeteilt wird; der Einsatz ist auf dein aktuelles Guthaben begrenzt. Ein natürlicher Blackjack, ein Ass mit einer Karte vom Zehnerwert, zahlt drei zu zwei und bringt dir das Anderthalbfache deines Einsatzes zurück, während ein gewöhnlicher Gewinn eins zu eins zahlt und ein Unentschieden einfach deinen Einsatz zurückgibt. Weil Verluste den vollen Einsatz abziehen und Verdoppeln das Doppelte riskiert, zählt eine stetige Guthabenverwaltung mehr als jede einzelne Hand. Halte einzelne Einsätze maßvoll im Verhältnis zu deinem Gesamtstand, damit eine Pechsträhne dich nicht auslöscht, und widerstehe dem Drang, Verlusten hinterherzujagen, indem du plötzlich dein ganzes Guthaben setzt. Das Deck wird automatisch neu gemischt, wenn es zur Neige geht, deshalb bringt Kartenzählen hier keinen Vorteil. Behandle die Chips als Budget für eine lange Sitzung statt als einen einzigen dramatischen Wurf.
Verdopple bei einer harten 11 gegen fast jede Geberkarte, bei einer harten 10, wenn der Geber 9 oder niedriger zeigt, und bei 9 gegen einen Geber mit 3 bis 6. Beim Verdoppeln bekommst du eine Karte und bleibst dann automatisch stehen, also lass es bei Händen, die du lieber weiter aufbaust.
Ein natürlicher Blackjack, ein Ass plus eine beliebige Karte mit Zehnerwert auf deinen ersten beiden Karten, zahlt drei zu zwei, du kassierst also das Anderthalbfache deines Einsatzes. Hat der Geber ebenfalls 21, ist die Hand ein Unentschieden und dein Einsatz wird dir einfach zurückgegeben.
Ziehe immer bei Summen von 11 oder weniger und bleibe bei 17 oder höher stehen. Bei 12 bis 16 bleibst du stehen, wenn der Geber 2 bis 6 zeigt, weil er sich wahrscheinlich überkauft, ziehst aber, wenn der Geber 7 oder höher zeigt und voraussichtlich eine starke Hand bildet.
Nicht wirksam. Das Deck wird automatisch neu gemischt, sobald die Karten zur Neige gehen, was jede mitgezählte Bilanz zurücksetzt. Das Spiel ist zum Üben der Basisstrategie und Entscheidungsfindung gemacht, nicht um sich durch Zählen einen Vorteil zu verschaffen, wie man es gegen einen einzelnen tiefen Schlitten versuchen würde.
Dein Einsatz ist auf dein aktuelles Guthaben begrenzt, du kannst also nie mehr setzen, als du hast. Erreicht dein Guthaben null, kannst du neu starten, um deine Chips zurückzusetzen. Maßvolle Einzeleinsätze verhindern, dass eine Pechsträhne dein Guthaben zu schnell leert.