Blasenschießer kostenlos spielen.
Im Bubble Shooter zielst du mit einem Kanon am unteren Bildschirmrand auf eine Wand aus farbigen Blasen. Bewege die Maus oder deinen Finger, um den Abschusswinkel einzustellen, und klicke oder tippe zum Abschuss. Triffst du eine Gruppe von mindestens drei Blasen gleicher Farbe, platzen sie. Hängende Gruppen fallen ebenfalls herunter und bringen Bonuspunkte. Die nächste zu schießende Blase wird vorher angezeigt. Das Spiel endet, wenn Blasen die untere Grenzlinie überschreiten.
Die Wände links und rechts können als Banden genutzt werden, ähnlich wie beim Billard. Besonders schwer erreichbare Blasen lassen sich oft nur über Wandreflexion treffen. Plane jeden Schuss so, dass er nicht nur die Zielblase trifft, sondern gleichzeitig hängende Cluster zum Fallen bringt. Farben, die nur noch durch eine oder zwei Blasen gehalten werden, sind lukrativere Ziele als isolierte Gruppen. Achte außerdem auf das Farbangebot der nächsten Blase und plane entsprechend.
Der Werfer zeigt dir immer deine aktuelle Blase plus eine Vorschau auf die nächste Farbe in der Warteschlange. Sie als Zwei-Schuss-Plan zu behandeln, verändert dein Spiel. Hat deine aktuelle Blase kein gutes Ziel, passt aber die nächste zu einer verwundbaren Gruppe, dann schieße die aktuelle Blase an eine harmlose Stelle, damit die nützliche Farbe als Nächste kommt. Weil Blasen auf einem hexagonalen Raster einrasten, landet jeder Schuss in einer der versetzten Zellen, also schätze vorher ab, welche Reihe deine Blase erreicht, bevor sie stoppt. Erscheint eine Farbe in deiner Hand, die es auf dem Feld nicht mehr gibt, parke sie an der Decke, wo sie künftige Treffer nicht blockiert. Eine Blase vorauszudenken ist der Unterschied zwischen gleichmäßigem Abräumen und einem Feld, das langsam zur Verlustlinie in Reihe neun hinabkriecht.
Ein häufiger Fehler ist, direkt in eine Lücke zu schießen, obwohl ein Abpraller von der Wand die Blase sauberer in eine verborgene Gruppe brächte, denn die gerade Linie trifft auf dem Hexraster die falsche Reihe. Ein weiterer Fehler sind einzelne Blasen, die die Decke wachsen lassen, statt Gruppen zu sprengen: Ein Schuss räumt nur ab, wenn sich drei oder mehr gleichfarbige Blasen verbinden. Anfänger vergessen außerdem, dass das Sprengen der tragenden Blasen einer Gruppe alle darüber hängenden Blasen herabfallen lässt, für fünf Bonuspunkte pro Stück, weshalb das Angreifen der Stützblasen besser ist als das Knabbern am unteren Rand. Behalte auch die Verlustschwelle im Auge: Sobald sich eine Blase in Reihe neun oder darunter festsetzt, endet das Spiel, also lass das Feld nicht absinken, während du nach dem perfekten Schuss suchst. Und verschwende keine farblich unpassende Blase auf einer tiefen Zelle, wo sie zum künftigen Hindernis wird.
Das Sprengen einer verbundenen Gruppe bringt zehn Punkte pro abgeräumter Blase. Trennt dieses Sprengen Blasen von der Decke, fallen diese herab und bringen je fünf Punkte. Deshalb erzielt man mit dem Angriff auf Stützblasen, die eine ganze Gruppe fallen lassen, weit mehr Punkte als beim einzelnen Abräumen von Gruppen.
Das Spiel endet, sobald sich eine Blase in Reihe neun oder tiefer auf dem Raster festsetzt. Jeder Schuss, der keine Gruppe sprengt, vergrößert die Decke und drückt das Feld nach unten, also räume vorrangig ab, bevor sich die unteren Reihen füllen.
Eine abgeschossene Blase fliegt in gerader Linie und wird an der linken und rechten Wand im gleichen Winkel reflektiert. Bandenschüsse erreichen verborgene Gruppen und enge Lücken, die ein direkter Schuss überfliegen würde, denn der Abpraller kann deine Blase in eine seitliche Zelle bugsieren, die die offene Linie verfehlt.
Du kannst keine Blase lagern, aber du kannst die Vorschau auf die nächste Farbe lesen und damit planen. Ist deine aktuelle Farbe nutzlos, schieße sie an eine harmlose Stelle, damit die bessere nächste Farbe kommt. Parke Farben, die es auf dem Feld nicht mehr gibt, dort, wo sie künftige Treffer nicht blockieren.
Das Spielfeld ist ein hexagonales Raster, deshalb sind aufeinanderfolgende Reihen um eine halbe Zelle seitlich versetzt. Eine Blase rastet in der nächstgelegenen freien Hexzelle ein, in der sie zum Stehen kommt. Deshalb landet sie manchmal eine Reihe zu kurz oder in einer Nachbarzelle, wenn man direkt auf eine sichtbare Lücke zielt.