Code Breaker Kostenlos Online Spielen - Code-Knacker-Spiel

Spiele das Code Breaker Code-Knacker-Spiel kostenlos in deinem Browser. Errate den geheimen Farbcode mit Logik. Kein Download nötig.

So spielst du

Code Breaker basiert auf einem klassischen Farbcode-Brettspiel. Ein geheimer Farbcode aus vier Positionen wird verborgen. Du hast mehrere Versuche, den Code durch Farbkombinationen zu erraten. Nach jedem Versuch erhältst du Hinweise: Ein schwarzer Stift bedeutet richtige Farbe an richtiger Stelle, ein weißer Stift bedeutet richtige Farbe an falscher Stelle. Nutze diese Information, um den Code logisch einzugrenzen. Klicke auf die Farbfelder, um deine Reihe zu befüllen.

Effiziente Strategien

Die mathematisch optimale erste Kombination enthält genau zwei Farbenpaare aus vier verschiedenen Farben, zum Beispiel Rot, Rot, Blau, Blau. Dies maximiert die Information aus den Hinweisen. Mit jedem Versuch solltest du alle verbleibenden Möglichkeiten mental filtern. Donald Knuths Minimax-Algorithmus löst Code Breaker immer in maximal fünf Zügen. Ziel für Spieler sollte sein, ihn in sechs oder weniger Zügen zu lösen.

Code Breaker in Deutschland

Das Farbcode-Ratespiel wurde 1970 von Mordecai Meirowitz erfunden und ab 1971 von Pressman in den USA und Invicta in Europa vertrieben. In Deutschland wurde es unter dem Namen Super-Code-Breaker vermarktet und gehörte in den 1970er und 1980er Jahren zu den beliebtesten Denkspielzeug-Artikeln. Es löste in der Spieltheorie erhebliches Interesse aus; Mathematiker berechneten die optimale Strategie und die minimale Anzahl notwendiger Züge.

Deine Farbfolge zusammenstellen

Um eine Vermutung abzugeben, klickst du die farbigen Kreise aus der Palette von sechs an, um die vier Code-Positionen von links nach rechts zu füllen. Die platzierten Stifte erscheinen in der Reihe gestrichelter Felder über der Palette. Einen Fehler gemacht? Klicke das ✕ an, um den zuletzt hinzugefügten Stift zu entfernen. Farben dürfen sich wiederholen, eine gültige Vermutung kann dieselbe Farbe also zweimal oder gar viermal nutzen. Die Absende-Schaltfläche bleibt deaktiviert, bis alle vier Positionen gefüllt sind, was versehentliche Teilvermutungen verhindert. Du hast insgesamt zehn Versuche, und der Zähler oben zeigt, wie viele übrig sind. Jede fertige Vermutung wandert mit ihren Rückmelde-Stiften in die Verlaufsliste, sodass du jeden früheren Versuch überblicken kannst, während du den nächsten planst. Es gibt keine Strafe fürs Nachdenken; nur abgesendete Vermutungen zählen gegen dein Zehn-Versuche-Budget, plane jede Reihe also, bevor du dich festlegst.

Schwarze und weiße Stifte deuten

Nach jeder Vermutung erscheinen kleine Rückmelde-Stifte daneben. Ein voller schwarzer Stift bedeutet, dass einer deiner Stifte die richtige Farbe an der richtigen Position hat. Ein hohler weißer Stift bedeutet, dass ein Stift die richtige Farbe hat, aber an der falschen Position sitzt. Entscheidend ist, dass die Rückmeldung dir nicht verrät, welche bestimmten Stifte richtig sind, nur wie viele von jeder Art, und jeder Code-Stift wird einmal gezählt, sodass doppelte Farben nicht mehr Übereinstimmungen erzeugen, als der Code tatsächlich enthält. Zwei Schwarz und ein Weiß heißt, dass zwei Positionen perfekt stimmen und eine weitere Farbe irgendwohin gehört. Verfolge diese Zahlen über die Reihen hinweg: Erhöht das Hinzufügen einer Farbe deine Weiß-Zahl, ist diese Farbe im Code; verwandelt ein Positionstausch einen weißen Stift in einen schwarzen, hast du sie verortet. Der disziplinierte Vergleich aufeinanderfolgender Vermutungen ist es, der den Code innerhalb des Limits knackt.

FAQ

Was bedeuten die schwarzen und weißen Stifte?

Ein schwarzer Stift bedeutet, dass ein Stift die richtige Farbe an der richtigen Position hat. Ein weißer Stift bedeutet, dass ein Stift die richtige Farbe, aber den falschen Platz hat. Die Rückmeldung sagt nie, welcher deiner Stifte welchen Marker verdient hat, nur die Gesamtzahlen.

Wie viele Vermutungen habe ich?

Du hast zehn Versuche, den Vier-Farben-Code zu knacken. Der Zähler oben zeigt, wie viele übrig sind. Triffst du nicht alle vier Positionen innerhalb dieser zehn Vermutungen genau, endet das Spiel und enthüllt die geheime Folge, damit du sehen kannst, wie sie war.

Kann der geheime Code dieselbe Farbe zweimal enthalten?

Ja. Der Code besteht aus vier Positionen, gezogen aus sechs Farben mit erlaubten Wiederholungen, ein Code könnte also zwei Rote und zwei Blaue sein oder gar alle vier dieselbe Farbe. Anzunehmen, jede Farbe sei einmalig, ist ein häufiger früher Fehler, der Vermutungen verschwendet.

Was ist eine gute erste Vermutung?

Eröffne mit vier verschiedenen Farben, etwa Rot, Blau, Grün und Gelb. Das testet vier der sechs Farben auf einmal, und die Stift-Rückmeldung sagt dir sofort, wie viele dieser Farben in den Code gehören, was das Feld eingrenzt, bevor du dich um Positionen sorgen musst.

Wie bearbeite ich eine Vermutung vor dem Absenden?

Klicke Farben an, um die vier Felder von links nach rechts zu füllen, und klicke dann das ✕ an, um den zuletzt platzierten Stift zu entfernen, falls du es dir anders überlegst. Die Absende-Schaltfläche aktiviert sich erst, wenn alle vier Felder gefüllt sind, du kannst eine unvollständige Vermutung also nicht versehentlich festlegen.