Sprung-Plattformer kostenlos spielen.
Jump Platformer ist ein vertikaler Plattformspringer. Steuere die Figur mit den Pfeiltasten links und rechts, springt automatisch auf jeder Plattform. Ziel ist es, möglichst weit nach oben zu gelangen. Der Bildschirm scrollt mit, und Plattformen, die zu weit unten verschwinden, bedeuten das Spielende. Manche Plattformen sind beweglich oder zerbrechen beim Betreten. Sprungfedern und Power-ups katapultieren die Figur besonders hoch. Auf dem Touchscreen tippst du links oder rechts neben die Figur.
Bleibe in der Bildschirmmitte, um gleichmäßig nach links und rechts ausweichen zu können. Setze auf Sprungfedern und Power-ups, wenn immer sie erscheinen, da sie den größten Höhengewinn bringen. Vermeide brechende Plattformen, wenn sicherere Alternativen in Reichweite sind. Die Figur kann durch den Rand links oder rechts laufen und auf der anderen Seite wieder erscheinen; nutze dies, um schwer erreichbare Plattformen zu treffen.
Anders als bei Plattformspielen, in denen du eine Taste zum Springen drückst, lässt dich dieses automatisch springen, in dem Augenblick, in dem du auf einer Plattform landest, und schießt dich mit fester Geschwindigkeit nach oben. Deine einzige Aufgabe ist die horizontale Steuerung: die Figur so auszurichten, dass sie auf die nächste Plattform fällt statt an ihr vorbei. Die mit Abstand nützlichste Mechanik ist der horizontale Bildschirmumlauf: Driftest du über den linken Rand hinaus, tauchst du rechts wieder auf, und umgekehrt. Wenn die nächste Plattform nahe einem Bildschirmrand sitzt, ist das bewusste Hinauslaufen über die gegenüberliegende Seite oft eine kürzere, sicherere Route, als die ganze Breite zu durchqueren. Weil die Sprunghöhe konstant ist, kannst du eine zu hohe Plattform nicht in einem Sprung erreichen, der Fortschritt dreht sich also rein um die seitliche Positionierung während jedes Falls. Driftest du zu weit ohne Plattform darunter, fällst du unten heraus, was den Lauf beendet.
Deine Punktzahl ist deine Höhe: Sie entspricht dem höchsten Punkt, den du erklommen hast, geteilt in Zehn-Pixel-Schritte, sie steigt also nur, wenn du in diesem Lauf einen neuen persönlichen Höchststand erreichst. Auf eine niedrigere Plattform zu fallen zieht keine Punkte ab, verschwendet aber das Klettern, das du wiederholen musst, das Ziel sind also anhaltende Aufwärtsketten statt riskanter Sprünge. Neue Plattformen erscheinen endlos über dir, während du aufsteigst, und alte darunter werden verworfen, sobald sie aus dem Bild scrollen, was bedeutet, dass der Lauf keine Ziellinie hat, nur eine Bestleistung, die in deinem Browser gespeichert wird. Steuere mit den Pfeiltasten nach links und rechts oder den Tasten A und D; das Loslassen lässt den Schwung allmählich abklingen, statt dich abrupt zu stoppen. Sanfte, kleine Korrekturen schlagen harte Links-rechts-Schwünge, die schmale Plattformen meist überschießen und dich in die Lücke stürzen lassen.
Du springst nicht manuell. Die Figur springt automatisch, jedes Mal wenn sie auf einer Plattform landet, immer auf dieselbe Höhe. Deine Steuerung ist rein horizontal, mit den Pfeiltasten oder A und D, um die nächste Landung beim Fallen auszurichten.
Du läufst zur gegenüberliegenden Seite um. Über den linken Rand zu driften bringt dich rechts zurück, und umgekehrt. Das ist eine echte Strategie: Wenn eine Plattform an einem Rand klebt, kann das Hinauslaufen über die andere Seite der schnellere Weg sein, sie zu erreichen.
Die Punktzahl entspricht der maximalen Höhe, die du erklommen hast, gemessen in Zehn-Pixel-Schritten. Sie steigt nur, wenn du im aktuellen Lauf einen neuen Höchstpunkt erreichst. Auf eine niedrigere Plattform zu fallen verringert deine Punktzahl nie, verzögert aber weitere Zugewinne.
Der Lauf endet, wenn du unter den unteren Bildschirmrand fällst, was passiert, wenn du beim Fallen jede Plattform verfehlst und nichts mehr da ist, von dem du abspringen könntest. Es gibt keine andere Fehlschlagbedingung und kein Zeitlimit.
Nein. Plattformen werden endlos über dir erzeugt, während du aufsteigst, es gibt also keine Spitze und keinen Siegbildschirm. Das einzige Ziel ist, deine gespeicherte Bestleistung zu schlagen, die das Spiel zwischen den Sitzungen in deinem Browser behält.