Klassisches Weltraum-Shooter-Spiel kostenlos spielen.
Rock Blaster ist ein im Stil klassischer Arcade-Felsen-Shooter gestaltetes Spiel, in dem du ein Raumschiff durch ein Feld treibender Felsbrocken steuerst. Drehe das Schiff mit den Pfeiltasten links und rechts, beschleunige mit der Aufwärtstaste und schieße mit der Leertaste. Große Felsen zerfallen in kleinere, wenn du sie triffst. Erst wenn alle Trümmer zerstört sind, ist das Level beendet. Dein Schiff hat Trägheit, was Kurskorrekturen verlangsamt. Auf dem Touchscreen gibt es virtuelle Buttons.
Der größte Unterschied zu einfachen Shootern ist die Trägheit: Das Schiff driftet weiter, auch wenn du nicht beschleunigst. Nutze kurze Schubstöße, um die Geschwindigkeit zu kontrollieren. Schieße lieber auf Felsen, wenn du in Bewegungsrichtung auf sie zufliegst, da du schneller reagieren kannst. Halte die Bildschirmmitte möglichst frei von großen Trümmern. Kleinere Fragmente können gefährlicher sein als große, weil sie schwerer zu verfolgen sind.
Du startest mit fünf großen Felsen und drei Leben. Einen großen Felsen (40 Pixel breit) zu beschießen teilt ihn in zwei mittlere Felsen und bringt 20 Punkte. Jeder mittlere Felsen (22 Pixel) teilt sich in zwei kleine Felsen für 50 Punkte, und jeder kleine Felsen (12 Pixel) wird für 100 Punkte direkt zerstört. Kleinere Bruchstücke bewegen sich schneller als ihre Vorläufer, sodass das Feld schneller und voller wird, je mehr du auseinanderbrichst. Widersinnigerweise sind die kleinsten Teile am meisten wert, das vollständige Räumen des Bildschirms belohnt also das Erledigen der Bruchstücke und nicht nur das Jagen großer Felsen. Jeden Felsen zu räumen gewinnt die Runde. Deine Geschosse erben die aktuelle Geschwindigkeit des Schiffs und bestehen etwa eine Sekunde, bevor sie verschwinden, und eine kurze Abklingzeit zwischen den Schüssen verhindert Dauerfeuer, ziele also bewusst, statt zu sprühen.
Auf einem Smartphone ersetzen drei Bildschirm-Schaltflächen die Tastatur: eine Schub-Schaltfläche, gepaarte Schaltflächen zum Links- und Rechtsdrehen sowie eine eigene Feuer-Schaltfläche. Sie bilden dieselbe Physik ab wie die Pfeiltasten, sodass das Halten des Schubs weiterhin Schwung aufbaut, den du ausgleichen musst. Nach jeder Kollision verlierst du ein Leben, das Schiff zentriert sich neu, und du erhältst etwa zwei Sekunden Unverwundbarkeit, angezeigt durch das Blinken des Schiffs. Nutze dieses Fenster, um nahe Bruchstücke zu räumen, bevor sie dich erneut treffen können, statt in die dichteste Gruppe zu schieben. Denk daran, dass der Bildschirm an allen vier Rändern umläuft: Über den rechten Rand zu fliegen bringt dich am linken zurück, was der schnellste Ausweg aus einem enger werdenden Schwarm ist. Tippe das Drehen in kurzen Impulsen, um Schüsse auszurichten, denn das Schiff driftet weiter, selbst während du zielst.
Drehe mit den Pfeiltasten links und rechts oder A und D, schiebe mit der Pfeiltaste oben oder W nach vorn und feuere mit der Leertaste oder der Pfeiltaste unten. Auf Mobilgeräten nutze die Bildschirm-Schaltflächen für Schub, Drehen und Feuer. Das Schiff driftet weiter, nachdem du den Schub stoppst.
Die kleinsten Felsen bringen am meisten. Große Felsen geben 20 Punkte und teilen sich in zwei, mittlere Felsen geben 50 und teilen sich erneut, und die kleinen Bruchstücke geben je 100, wenn sie zerstört werden. Winzige Teile vollständig zu räumen, nicht nur große Felsen, maximiert deinen Punktestand.
Du verlierst eins deiner drei Leben, dein Schiff setzt sich in die Mitte zurück, und du wirst kurz unverwundbar, während es blinkt. Nutze diese Gnadenzeit, um nahe Bruchstücke zu beschießen. Sind alle drei Leben weg, endet das Spiel und zeigt deinen Endpunktestand.
Zerstöre jeden Felsen auf dem Bildschirm, einschließlich aller mittleren und kleinen Bruchstücke, die erscheinen, wenn größere Felsen zerbrechen. Sobald das Feld vollständig leer ist, erscheint der Siegbildschirm. Da sich jeder Felsen in zwei teilt, rechne mit weit mehr Schüssen, als die fünf Startfelsen vermuten lassen.
Eine kurze Abklingzeit von etwa zehn Frames sitzt zwischen den Schüssen, sodass das Halten der Feuertaste einen stetigen, aber begrenzten Strom statt einer Geschosswand erzeugt. Jedes Geschoss verschwindet außerdem nach rund einer Sekunde, sodass gut gezielte Schüsse auf kurze Distanz weit verlässlicher treffen als das Sprühen über große Entfernung.