Juega Mente Maestra Gratis Online - Juego de Descifrar Códigos

Juega al juego de descifrar códigos Mente Maestra gratis en tu navegador. Adivina el código de color secreto usando lógica. Sin descarga.

Cómo jugar

El juego esconde un código de cuatro colores con repetición posible. Propón una combinación de cuatro colores haciendo clic en las posiciones. Tras confirmar, recibes pistas: un punto negro por cada color en posición correcta y un punto blanco por cada color presente pero en posición incorrecta. Usa esas pistas para afinar la siguiente propuesta. Tienes hasta diez intentos para descifrar el código exacto.

Estrategia y consejos

El primer intento óptimo es una combinación de dos pares de colores distintos, como rojo-rojo-azul-azul. Tras recibir la primera pista, aplica eliminación: si no hay ningún punto, ninguno de esos cuatro colores está en el código. Usa los intentos siguientes para probar colores nuevos y reducir el espacio de posibilidades. El algoritmo de Knuth resuelve cualquier código en cinco intentos o menos.

Variantes e historia

Code Breaker fue inventado en 1970 por el israelí Mordecai Meirowitz y fue uno de los juegos de mesa de mayor éxito de los años setenta en todo el mundo occidental. En España se vendió bajo ese mismo nombre y fue habitual en las estanterías de jugueterías durante las décadas de los setenta y ochenta. El juego en línea permite practicar la deducción combinatoria sin necesidad del tablero físico y adapta la dificultad al número de colores y posiciones disponibles.

Construir tu secuencia de colores

Para hacer una conjetura, haz clic en los círculos de colores de la paleta de seis para rellenar las cuatro posiciones del código de izquierda a derecha. Las clavijas que has colocado aparecen en la fila de ranuras punteadas encima de la paleta. ¿Te equivocaste? Haz clic en la ✕ para quitar la última clavija que añadiste. Los colores se pueden repetir, así que una conjetura válida podría usar el mismo color dos veces o incluso cuatro veces. El botón de enviar permanece desactivado hasta que las cuatro posiciones estén rellenas, lo que evita conjeturas parciales accidentales. Tienes diez intentos en total, y el contador de arriba muestra cuántos quedan. Cada conjetura completada cae en la lista de historial con sus clavijas de respuesta, así que puedes repasar cada intento anterior mientras planeas el siguiente. No hay penalización por pensar; solo las conjeturas enviadas cuentan contra tu presupuesto de diez intentos, así que planea cada fila antes de comprometerte.

Interpretar las clavijas negras y blancas

Tras cada conjetura aparecen pequeñas clavijas de respuesta a su lado. Una clavija negra sólida significa que una de tus clavijas es el color correcto en la posición correcta. Una clavija blanca hueca significa que una clavija es el color correcto pero está en la posición equivocada. Lo crucial es que la respuesta no te dice qué clavijas concretas son correctas, solo cuántas de cada tipo, y cada clavija del código se cuenta una vez, así que los colores duplicados no generarán más coincidencias de las que el código realmente contiene. Dos negras y una blanca significa que dos posiciones son perfectamente correctas y un color más pertenece a otro sitio. Rastrea estos recuentos entre filas: si añadir un color aumenta tu cuenta de blancas, ese color está en el código; si un cambio de posición convierte una clavija blanca en negra, la has localizado. La comparación disciplinada de conjeturas consecutivas es lo que descifra el código dentro del límite.

FAQ

¿Qué significan las clavijas negras y blancas?

Una clavija negra significa que una clavija es el color correcto en la posición correcta. Una clavija blanca significa que una clavija es el color correcto pero en el lugar equivocado. La respuesta nunca dice cuál de tus clavijas obtuvo cada marcador, solo los totales.

¿Cuántas conjeturas tengo?

Tienes diez intentos para descifrar el código de cuatro colores. El contador de arriba muestra cuántos quedan. Si no aciertas las cuatro posiciones exactamente dentro de esos diez intentos, el juego termina y revela la secuencia secreta para que veas cuál era.

¿Puede el código secreto contener el mismo color dos veces?

Sí. El código son cuatro posiciones tomadas de seis colores con repeticiones permitidas, así que un código podría ser dos rojos y dos azules, o incluso los cuatro del mismo color. Dar por hecho que cada color es único es un error temprano común que desperdicia conjeturas.

¿Cuál es una buena primera conjetura?

Abre con cuatro colores distintos, como rojo, azul, verde y amarillo. Esto prueba cuatro de los seis colores a la vez y la respuesta de las clavijas te dice de inmediato cuántos de esos colores pertenecen al código, estrechando el campo antes de que empieces a preocuparte por las posiciones.

¿Cómo edito una conjetura antes de enviarla?

Haz clic en los colores para rellenar las cuatro ranuras de izquierda a derecha, luego haz clic en la ✕ para quitar la clavija colocada más recientemente si cambias de idea. El botón de enviar solo se activa cuando las cuatro ranuras están rellenas, así que no puedes fijar por accidente una conjetura incompleta.