Juega al juego de palabras Ahorcado gratis en tu navegador. Adivina letras para revelar la palabra oculta. Sin descarga.
Se muestra una palabra oculta representada por guiones. Escribe letras una a una o haz clic en el teclado en pantalla para intentar adivinarla. Cada letra correcta se revela en su posición; cada letra incorrecta añade una parte al dibujo del ahorcado. Si el dibujo se completa antes de descubrir la palabra, pierdes. El objetivo es revelar la palabra completa con el mínimo de errores.
Empieza siempre por las vocales más frecuentes en español: a, e, o, i, u. Entre las consonantes, r, s, n, l y t son las más comunes. Si ya tienes varias letras reveladas, intenta deducir la palabra completa antes de seguir adivinando letra a letra. Las palabras cortas de cuatro o cinco letras suelen ser más difíciles porque hay menos contexto; las largas ofrecen más pistas cruzadas.
El juego del ahorcado es uno de los pasatiempos de papel y lápiz más conocidos en España e Hispanoamérica, practicado en escuelas y en reuniones familiares desde hace generaciones. La versión en español tiene la particularidad de incluir el dígrafo LL, la Ñ y las letras acentuadas como posibles letras de las palabras, lo que añade una capa de especificidad lingüística frente a las versiones en inglés. Es uno de los juegos más utilizados en la enseñanza de vocabulario en aulas de idiomas.
Cada palabra de esta versión pertenece a una categoría etiquetada, como Animal, Gema, Ciencia o Comida, y un botón de Pista revela esa categoría antes o durante una ronda. Gastar la pista no te cuesta vidas, así que en una palabra difícil casi siempre vale la pena pulsarla: saber que la respuesta es un Animal reorganiza al instante tu forma de adivinar. La lista de palabras ronda las cincuenta entradas, en su mayoría de seis y siete letras, incluyendo opciones difíciles como QUANTUM, PHOENIX y FREIGHT que castigan a quien se apoya solo en las vocales. Cuando se revela la categoría, combínala con la frecuencia de las letras: si la palabra es una Gema y tienes una R y una A, EMERALD se vuelve mucho más probable que una cadena de siete letras al azar. La pista reduce drásticamente el grupo de candidatos, convirtiendo un juego de frecuencia a ciegas en deducción informada, lo que importa porque las palabras con letras raras pueden agotar rápido tus seis intentos fallidos.
Tu puntuación es un contador de rachas: sube de uno en uno cada vez que resuelves una palabra y avanzas a la siguiente, pero elegir Reiniciar la devuelve a cero. Esa estructura premia la constancia por encima de los aciertos sueltos con suerte, ya que una sola derrota descuidada no solo termina una palabra, sino que corta la racha. Tienes seis intentos fallidos por palabra, registrados por el número de Intentos Restantes y dibujados como la figura del ahorcado. Para proteger una racha en una palabra desconocida, abre con letras de alta frecuencia E, T, A, O, I, N, y revela la pista de categoría pronto en lugar de cuando ya has quemado tres vidas. Escribe los intentos directamente desde tu teclado físico, que es más rápido que hacer clic, y una vez que afloren varias letras, pasa de adivinar por frecuencia a leer el patrón. Las palabras con letras dobles como BALLOON o WAFFLES recompensan notar la estructura repetida antes de arriesgar una letra rara.
No. El botón de Pista revela la categoría de la palabra, como Animal o Gema, sin gastar ninguno de tus seis intentos fallidos. Es una ventaja gratuita, así que en una palabra difícil hay pocas razones para no usarla pronto.
Tu puntuación es una racha de victorias consecutivas. Cada palabra que resuelves suma un punto al pasar a la siguiente, pero pulsar Reiniciar pone la cuenta a cero. Perder una palabra corta la racha, así que la precisión constante importa más que cualquier ronda suelta.
Sí. Cualquier tecla de la A a la Z de tu teclado físico se registra como un intento, lo que es más rápido que hacer clic en los botones de la pantalla. Las letras ya intentadas se ignoran, así que no puedes perder una vida por accidente pulsando la misma tecla dos veces.
Seis. Cada letra incorrecta añade una parte al dibujo del ahorcado, y el contador de Intentos Restantes muestra cuántos quedan. Cuando el sexto intento fallido completa la figura, la ronda se pierde y se revela la palabra completa.
La lista incluye palabras con letras raras como QUANTUM, PHOENIX y FREIGHT, donde apoyarse en las vocales comunes se estanca rápido. Para estas, revela la pista de categoría y atiende a las letras dobles o a los grupos de consonantes inusuales en lugar de quemar intentos en letras de baja frecuencia.