Juega al juego de tablero Reversi gratis en tu navegador. Voltea las piezas del oponente rodeándolas. Sin descarga.
El tablero es una cuadrícula de 8×8 con cuatro fichas iniciales en el centro. Coloca una ficha en una casilla vacía adyacente a una ficha rival de modo que la tuya quede al otro extremo de una línea de fichas rivales. Todas las fichas rivales en esa línea se voltean a tu color. El jugador con más fichas de su color cuando el tablero se llena gana la partida.
Las esquinas son las posiciones más valiosas porque las fichas colocadas allí nunca pueden ser volteadas. Evita las casillas adyacentes en diagonal a las esquinas, llamadas X-squares, porque ceder una de ellas facilita que el rival tome la esquina. En la mitad de la partida, tener menos fichas suele ser mejor porque implica más movilidad. El control del tempo, obligando al rival a hacer jugadas que te convienen, es la clave del juego avanzado.
El reversi, conocido también como Othello, es uno de los juegos abstractos más elegantes porque sus reglas son sencillas pero la profundidad estratégica es enorme. El tablero siempre termina completamente lleno, lo que da una satisfacción visual de cierre única. La versión en navegador permite partidas de diez a veinte minutos con un oponente de IA que adapta su nivel de dificultad para mantener el juego competitivo.
El error clásico del principiante es voltear con avidez el mayor número de fichas en cada turno. Reversi premia a quien controla el tablero justo al final, no a quien va por delante a mitad de partida, y una amplia ventaja en el medio juego se desmorona con frecuencia cuando el rival voltea de vuelta líneas largas. El error más costoso de todos es jugar en una casilla X o una casilla C, las celdas diagonal y ortogonalmente adyacentes a una esquina vacía, porque al hacerlo le entregas la esquina al rival en su siguiente jugada. Las esquinas nunca pueden voltearse, así que regalar una suele ser irreversible. Otra trampa es llenar tu propia zona hasta no tener jugadas seguras y verte obligado a jugar una casilla perjudicial; eso es un fallo de movilidad. El buen juego mantiene tu recuento de fichas bajo y tus opciones abiertas en la apertura, tratando cada jugada como la pregunta de qué casillas obliga a usar a tu rival, no de cuántas fichas gana ahora mismo.
Dos ideas separan el juego intermedio del juego fuerte en Reversi: la movilidad y la paridad. La movilidad es el número de jugadas legales que tienes; cuanto más se reduzcan las opciones del rival mientras las tuyas siguen abiertas, más podrás dirigirlo hacia las casillas X y C que ceden esquinas. Por eso mantener a propósito un recuento de fichas bajo al principio, por contraintuitivo que parezca, es una idea ganadora: tener menos fichas tuyas en el tablero suele significar más opciones de volteo más adelante. La paridad tiene que ver con quién se ve obligado a mover el último en cada región vacía del tablero. Como el jugador que coloca la última ficha de una secuencia suele voltear más, controlar la paridad, lograr que tu rival se quede sin jugadas seguras primero, puede inclinar finales ajustados. Cuenta las casillas vacías en cada región cerrada y procura ser tú quien llene la última.
Reversi se decide solo cuando el tablero está lleno o no quedan jugadas, así que una ventaja a mitad de partida significa poco. Las líneas largas se voltean en una sola jugada, y quien se contuvo al principio suele controlar las esquinas y los bordes que fijan las fichas en el final decisivo.
Las casillas X son las celdas diagonalmente adyacentes a una esquina. Jugar en una suele permitir que tu rival capture esa esquina al turno siguiente, y las esquinas nunca pueden voltearse. Evita las casillas X y las casillas C contiguas mientras la esquina junto a ellas siga vacía, o quizá entregues una fortaleza permanente.
Normalmente no. Mantener un recuento de fichas bajo al principio tiende a darte más jugadas legales después, lo que te permite presionar al rival hacia casillas malas. Muchos jugadores fuertes se quedan a propósito por detrás en el recuento durante el medio juego y solo se adelantan cuando el tablero se llena.
Son casi el mismo juego. Reversi es la versión inglesa más antigua, de la década de 1880, con reglas de colocación más laxas. Othello, registrado como marca y relanzado en Japón en 1971 y comercializado por Mattel desde 1975, estandariza la posición inicial fija de cuatro fichas y el tablero de 8x8 que se usa aquí.
Si no puedes colocar una ficha que encierre al menos una ficha del rival, tu turno se salta y la jugada vuelve a tu rival. La partida solo termina cuando ninguno de los dos jugadores puede mover, lo que no siempre coincide con tener el tablero completamente lleno.