Juega al tirador espacial clásico gratis.
Controla la nave con las teclas de flecha o los controles de pantalla. Gira con izquierda y derecha, acelera con arriba y dispara con la barra espaciadora o el botón de disparo. Las rocas espaciales grandes se dividen en dos medianas al ser alcanzadas, y las medianas en dos pequeñas. Solo los fragmentos más pequeños se destruyen completamente. Evita los impactos con cualquier fragmento.
La inercia es tu aliada y tu enemigo: la nave sigue moviéndose en la dirección anterior aunque dejes de acelerar. Aprende a usar quemadas cortas de propulsor para ajustar la trayectoria sin perder el control. Destruye primero las rocas espaciales más grandes antes de que el campo se llene de fragmentos medianos. Cuando el espacio se vuelva muy denso, usa el hiperimpulso de emergencia para salir de situaciones comprometidas.
El tirador espacial con física de inercia, popularizado en los salones recreativos de finales de los setenta, fue uno de los géneros más exitosos de la era arcade y definió el shooter espacial vectorial. En los salones recreativos de España de los años ochenta era habitual ver filas de jugadores esperando su turno. La mecánica de inercia y la física vectorial lo diferencian de otros shooters y lo hacen más exigente; dominar el control de la nave es en sí mismo un reto aparte del de esquivar rocas espaciales.
Empiezas con cinco rocas grandes y tres vidas. Disparar a una roca grande (de 40 píxeles de ancho) la divide en dos rocas medianas y otorga 20 puntos. Cada roca mediana (de 22 píxeles) se divide en dos rocas pequeñas por 50 puntos, y cada roca pequeña (de 12 píxeles) se destruye del todo por 100 puntos. Los fragmentos más pequeños se mueven más rápido que sus progenitores, así que el campo se vuelve más veloz y abarrotado a medida que rompes las cosas. De forma contraintuitiva, las piezas más pequeñas son las que más valen, así que despejar la pantalla por completo premia rematar fragmentos en lugar de cazar solo rocas grandes. Despejar todas las rocas gana la ronda. Tus balas heredan la velocidad actual de la nave y viven alrededor de un segundo antes de desaparecer, y un breve enfriamiento entre disparos impide el fuego continuo, así que apunta con deliberación en vez de disparar a lo loco.
En un teléfono, tres botones en pantalla sustituyen al teclado: un botón de propulsión, botones emparejados de girar a la izquierda y girar a la derecha, y un botón de disparo dedicado. Se asignan a la misma física que las flechas, así que mantener la propulsión sigue acumulando un impulso que debes contrarrestar. Tras cualquier colisión pierdes una vida, la nave se recentra y ganas alrededor de dos segundos de invencibilidad mostrados por el parpadeo de la nave. Usa esa ventana para despejar los fragmentos cercanos antes de que vuelvan a alcanzarte, en lugar de propulsarte hacia el grupo más denso. Recuerda que la pantalla envuelve por los cuatro bordes: salir por el borde derecho te devuelve por el izquierdo, lo cual es el escape más rápido de un enjambre que se cierra. Toca girar en pulsos cortos para alinear los disparos, ya que la nave sigue derivando incluso mientras apuntas.
Gira con las flechas izquierda y derecha o A y D, propúlsate hacia delante con la flecha arriba o W, y dispara con la barra espaciadora o la flecha abajo. En el móvil, usa los botones en pantalla de propulsión, giro y disparo. La nave sigue derivando después de que dejas de propulsarte.
Las rocas más pequeñas puntúan más. Las rocas grandes dan 20 puntos y se dividen en dos, las medianas dan 50 y se vuelven a dividir, y los fragmentos pequeños dan 100 cada uno al destruirse. Despejar por completo las piezas diminutas, y no solo las rocas grandes, maximiza tu puntuación.
Pierdes una de tus tres vidas, tu nave se reinicia en el centro y te vuelves brevemente invencible mientras parpadea. Usa ese periodo de gracia para disparar a los fragmentos cercanos. Cuando se agotan las tres vidas, el juego termina y muestra tu puntuación final.
Destruye todas las rocas de la pantalla, incluidos todos los fragmentos medianos y pequeños que aparecen cuando se rompen las rocas más grandes. Una vez que el campo está completamente despejado, aparece la pantalla de victoria. Como cada roca se divide en dos, espera disparar muchos más tiros de los que sugieren las cinco rocas iniciales.
Hay un breve enfriamiento de unos diez fotogramas entre disparos, así que mantener el fuego produce un chorro constante pero limitado en lugar de un muro de balas. Cada bala también desaparece tras alrededor de un segundo, así que los disparos a corta distancia y bien apuntados aciertan con mucha más fiabilidad que disparar a lo loco desde lejos.