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El tangram consta de siete piezas geométricas, las tans: cinco triángulos de distinto tamaño, un cuadrado y un paralelogramo. Arrastra cada pieza a la zona de juego y gírala haciendo clic sobre ella para encajarla en la silueta objetivo. Todas las piezas deben usarse sin superponerse. El reto es reconocer qué orientación y posición corresponde a cada tan dentro de la figura.
Empieza por los triángulos grandes, que ocupan más espacio y restringen las posiciones posibles del resto. El paralelogramo es la pieza más difícil porque puede colocarse en su orientación normal o espejada; intenta ambas cuando te quedes bloqueado. Observa los ángulos de la silueta para deducir qué tipo de pieza encaja en cada esquina. Trabajar de los bordes hacia el centro suele ser más eficaz que intentar rellenar desde el centro.
El tangram tiene origen chino y llegó a Europa a principios del siglo XIX, donde se convirtió en una moda de salón entre la aristocracia. En España y América Latina se conoció como juego de los siete pedazos o simplemente tangrama. Napoleón Bonaparte era aficionado confeso al tangram durante su exilio. Hoy se usa como herramienta pedagógica en escuelas hispanohablantes para desarrollar el razonamiento espacial y la geometría intuitiva en niños.
En esta versión arrastras cada uno de los siete tangrams a su posición y haces clic en una pieza para rotarla, recorriendo su orientación paso a paso. Como los controles exponen la rotación directamente, el escollo habitual es la orientación, no la colocación. Cada triángulo tiene una simetría rotacional que se repite, así que girar una vuelta completa te devuelve al punto de partida; si una esquina se niega a encajar, el problema suele ser la lateralidad de la pieza, no su ángulo. El paralelogramo es el único tangram con una imagen especular real, así que una silueta construida para su forma volteada no se puede rellenar solo con rotación. Cuando una figura objetivo parezca imposible, sospecha primero del paralelogramo y comprueba si el diseño espera su orientación reflejada. Usa el botón Comprobar para confirmar una disposición casi completa, y el contador de Piezas para llevar la cuenta de cuántos tangrams te quedan por colocar.
El selector de puzles te permite cambiar entre siluetas objetivo, y la dificultad escala según cuánto oculte el contorno las uniones entre piezas. Las figuras fáciles muestran contornos convexos donde los dos triángulos grandes anclan obviamente los extremos opuestos, mientras que las figuras difíciles usan muescas cóncavas y extremidades largas y finas que disimulan qué tangram rellena cada zona. Las figuras de animales y personas suelen ser más duras que las geométricas, porque una sola pata o cola puede ser un pequeño triángulo apuntando en una dirección poco evidente. Una pista fiable de dificultad es el número de puntas agudas del contorno: cuantas más puntas afiladas, más esquinas de triángulo deben alinearse con precisión. Cuando un puzle nuevo te atasque, coloca primero los dos triángulos grandes para fijar la huella general, y luego encaja el cuadrado y los triángulos pequeños en los huecos restantes. Siguiente Puzle te lleva a una silueta nueva para practicar.
Sí. Una solución válida de tangram siempre usa los siete tangrams sin solapamientos ni huecos dentro de la silueta. Si rellenas la figura pero queda una pieza en la bandeja, la disposición está incompleta y Comprobar no la registrará como resuelta.
Hacer clic rota una pieza por sus orientaciones. Los triángulos y el cuadrado se ven idénticos al voltearse, así que la rotación los cubre. Solo el paralelogramo tiene una forma especular distinta, así que los puzles que necesitan su reflejo dependen de los pasos de orientación que el control de clic recorre hasta llegar a la posición volteada.
Normalmente una pieza solapa ligeramente a su vecina o queda justo fuera del borde objetivo. Las piezas deben cubrir la silueta con exactitud. Arrastra cada tangram bien pegado a sus vecinas y usa Comprobar; el paralelogramo colocado con la lateralidad equivocada es el culpable más común.
Empieza por los dos triángulos rectángulos grandes. Cubren la mayor superficie y fijan la huella general de la figura, dejando el triángulo mediano, el cuadrado, los dos triángulos pequeños y el paralelogramo para rellenar las zonas restantes más pequeñas, donde hay mucha menos ambigüedad sobre dónde va cada uno.
Sí. Cada silueta del selector de puzles está diseñada para armarse exactamente con el conjunto estándar de siete tangrams. No hay ninguna figura que requiera una pieza extra ni que deje una sobrando, así que la constancia con la rotación y la colocación siempre dará con una solución.