Juega al juego de reflejos Golpea al Topo gratis en tu navegador. Golpea a los topos cuando salgan de los agujeros. Sin descarga.
Los topos aparecen de forma aleatoria por varios agujeros durante un tiempo limitado. Haz clic o toca el topo mientras está visible para golpearlo y sumar puntos. Si el topo se esconde antes de que lo golpees, no suma nada. La velocidad de aparición aumenta con el tiempo. Al final del tiempo aparece tu puntuación total.
No te centres en un agujero concreto esperando al siguiente topo: distribuye la atención por toda la pantalla. Los topos que aparecen en los bordes son más fáciles de perder porque están fuera del área de atención central. Mantén el cursor o el dedo cerca del centro del tablero para reducir el tiempo de reacción hacia cualquier posición. En los niveles de mayor velocidad, anticipa la zona de mayor actividad reciente.
El golpea al topo es uno de los juegos de feria más populares en toda España e Hispanoamérica, donde las versiones mecánicas con martillo de goma son un clásico de los parques de atracciones. La versión digital recrea esa diversión con la precisión del ratón o la pantalla táctil. Es especialmente adecuado para jugadores de todas las edades por su mecánica completamente intuitiva y sus sesiones de menos de un minuto.
Cada ronda dura treinta segundos, y solo hay un topo asomado en cada momento en la cuadrícula de tres por tres con nueve agujeros. Cada golpe acertado vale un punto, pero el verdadero giro es que el juego se acelera cuanto mejor lo haces: el tiempo que un topo permanece arriba se reduce a medida que sube tu puntuación, hasta un suelo de unas cuatro décimas de segundo. Eso significa que los primeros segundos son indulgentes y los últimos, sobre todo una vez que has acumulado puntos, son un borrón de apariciones rápidas. Como la velocidad está ligada a tu puntuación y no al reloj, un buen arranque en realidad vuelve más difícil el resto de la ronda, así que no te sorprenda que los topos que atrapabas con facilidad empiecen a retirarse antes de que tu clic llegue. Tras retirarse un topo hay una breve pausa antes de que aparezca el siguiente, así que resiste hacer clic en agujeros vacíos por anticipación y, en su lugar, vuelve a centrar tu puntería en el medio de la cuadrícula entre topos.
La cuadrícula está hecha de nueve botones circulares grandes, lo que hace que el juego funcione igual de bien con un clic de ratón o un toque de dedo; los objetivos grandes son indulgentes en los teléfonos, donde la precisión es más difícil. Solo el agujero iluminado, mostrado con un topo realzado y resaltado, registra un golpe, así que tocar un agujero oscuro no hace nada y simplemente malgasta el instante que necesitas en otra parte. En dispositivos táctiles, mantén el pulgar cerca de la fila central para que cualquiera de las nueve posiciones quede a corto alcance, ya que las esquinas son las más lentas de alcanzar desde una mano en reposo. Con ratón, mantén el cursor centrado por el mismo motivo. Como aquí no hay penalización por un clic fallado, tu único enemigo es el tiempo: un toque que aterriza una fracción después de que el topo baje no puntúa nada, así que prioriza un golpe rápido y certero por encima de dudar y cuestionarte qué agujero se iluminará después.
Cada ronda dura treinta segundos. El temporizador cuenta hacia atrás y se pone rojo en los últimos cinco segundos, tras los cuales tu partida termina y tu puntuación se compara con tu récord guardado para ese navegador.
El tiempo que un topo permanece arriba está ligado a tu puntuación, no al reloj, y se reduce hacia un suelo de unas cuatro décimas de segundo. Cuanto más alto puntúas, más rápido se retiran los topos, así que un buen arranque vuelve más exigente la parte final de la ronda.
No. Solo hay un topo asomado en cada momento entre los nueve agujeros. Después de golpearlo o de que se retire hay una breve pausa antes de que aparezca el siguiente, así que nunca tienes que dividir tu atención entre dos objetivos a la vez.
No se pierden puntos por fallar. Hacer clic en un agujero oscuro simplemente no hace nada, así que tu único coste real es el tiempo. El reto está en acertar un golpe antes de que el topo baje, no en evitar los objetivos equivocados.
Mantén el cursor o el pulgar cerca del centro de la cuadrícula para que los nueve agujeros queden a corto alcance, y golpea en cuanto aparezca un topo en vez de esperar a que se asome del todo. La velocidad y una posición central importan más que apuntar con cuidado en los botones grandes.