Jouer au Pendu Gratuit en Ligne - Jeu de Devinette de Mots

Jouez au jeu de mots Pendu gratuitement dans votre navigateur. Devinez les lettres pour révéler le mot caché. Sans téléchargement.

Règles du pendu

Un mot secret est choisi et représenté par des tirets — un par lettre. Proposez des lettres une à une en cliquant sur le clavier affiché ou en tapant au clavier physique. Une lettre correcte est révélée à sa ou ses positions dans le mot. Une lettre incorrecte ajoute une partie du dessin du pendu. Six erreurs complètent la silhouette et terminent la partie. Deviner le mot entier avant cela vous donne la victoire.

Fréquence des lettres en français

En français, les lettres les plus fréquentes sont E, A, S, I, T, N, R, U, L, O — dans cet ordre approximatif. Commencez toujours par E, puis A, puis S. Les lettres rares comme W, X, K et Q sont à éviter en début de partie. Observez aussi la longueur du mot : un mot de trois lettres a un profil très différent d'un mot de dix lettres. Les mots courts ont souvent des patterns prévisibles — essayez LES, UNE, DES pour les très courts.

Tradition du jeu de lettres en France

Le pendu est l'un des jeux de lettres les plus pratiqués dans les écoles françaises depuis des décennies, utilisé par les enseignants pour enrichir le vocabulaire de façon ludique. La France possède une tradition forte des jeux de lettres : les mots fléchés, inventés en France dans les années 1920, et les mots croisés occupent une place culturelle importante. Des émissions comme Des chiffres et des lettres, diffusée depuis 1972, témoignent de cet attachement national aux jeux de langage.

Utiliser l'indice de catégorie

Chaque mot de cette version appartient à une catégorie étiquetée, comme Animal, Pierre précieuse, Science ou Nourriture, et un bouton Indice révèle cette catégorie avant ou pendant une manche. Dépenser l'indice ne vous coûte aucune vie : sur un mot difficile, le taper vaut donc presque toujours le coup, car savoir que la réponse est un Animal réorganise instantanément vos tentatives. La liste compte une cinquantaine d'entrées, surtout de six et sept lettres, avec des choix retors comme QUANTUM, PHOENIX et FREIGHT qui punissent les joueurs ne misant que sur les voyelles. Une fois la catégorie révélée, combinez-la à la fréquence des lettres : si le mot est une Pierre précieuse et que vous avez un R et un A, EMERALD devient bien plus probable qu'une chaîne aléatoire de sept lettres. L'indice rétrécit nettement le bassin de candidats, transformant un jeu de fréquence à l'aveugle en déduction éclairée, ce qui compte car les mots à lettres rares peuvent vider vite vos six erreurs autorisées.

Construire une série de victoires

Votre score est un compteur de série : il grimpe d'un à chaque mot résolu et passage au suivant, mais choisir Recommencer le remet à zéro. Cette structure récompense la régularité plus que les coups de chance isolés, car une seule défaite étourdie ne met pas seulement fin à un mot, elle plafonne la série. Vous disposez de six erreurs par mot, suivies par le nombre Tentatives restantes et dessinées sous forme de la potence. Pour protéger une série sur un mot inconnu, ouvrez avec les lettres fréquentes E, T, A, O, I, N, et révélez l'indice de catégorie tôt plutôt qu'après avoir déjà brûlé trois vies. Tapez vos tentatives directement au clavier physique, plus rapide que cliquer, et une fois plusieurs lettres apparues, passez de la fréquence à la lecture de motif. Les mots à lettres doubles comme BALLOON ou WAFFLES récompensent le fait de remarquer la structure répétée avant de risquer une lettre rare.

FAQ

Utiliser l'indice me coûte-t-il une tentative ?

Non. Le bouton Indice révèle la catégorie du mot, comme Animal ou Pierre précieuse, sans dépenser aucune de vos six erreurs. C'est un avantage gratuit : sur un mot difficile, il y a peu de raisons de ne pas l'utiliser tôt.

Comment fonctionne le score dans ce Pendu ?

Votre score est une série de victoires consécutives. Chaque mot résolu ajoute un point en passant au mot suivant, mais appuyer sur Recommencer remet le compte à zéro. Perdre un mot met fin à la série : la régularité compte donc plus que n'importe quelle manche isolée.

Puis-je taper les lettres au lieu de cliquer dessus ?

Oui. Toute touche de A à Z de votre clavier physique est enregistrée comme une tentative, plus rapide que cliquer les boutons à l'écran. Les lettres déjà tentées sont ignorées : vous ne pouvez donc pas gaspiller une vie par accident en frappant deux fois la même touche.

Combien d'erreurs ai-je droit ?

Six. Chaque lettre incorrecte ajoute une partie au dessin du pendu, et le compteur Tentatives restantes indique combien il en reste. Quand la sixième erreur complète la figure, la manche est perdue et le mot complet est révélé.

Pourquoi certains mots sont-ils si durs à deviner ?

La liste inclut des mots à lettres rares comme QUANTUM, PHOENIX et FREIGHT, où miser sur les voyelles courantes cale vite. Pour ceux-là, révélez l'indice de catégorie et guettez les lettres doubles ou les groupes de consonnes inhabituels plutôt que de brûler des tentatives sur des lettres peu fréquentes.