Jouez au jeu de plateau Reversi gratuitement dans votre navigateur. Retournez les pièces de l'adversaire en les entourant. Sans téléchargement.
Reversi, aussi connu sous le nom d'Othello, se joue sur un plateau 8×8. Posez un pion de votre couleur pour encadrer un ou plusieurs pions adverses dans une ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale). Les pions encadrés se retournent et deviennent votre couleur. Le jeu commence avec quatre pions au centre. La partie se termine quand aucun joueur ne peut jouer, et le joueur avec le plus de pions gagne.
Les quatre coins du plateau sont les cases les plus précieuses : un pion dans un coin ne peut jamais être retourné. Évitez de jouer dans les cases adjacentes aux coins (cases X et C) sauf si vous obtenez le coin en retour. En milieu de partie, avoir moins de pions qu'un adversaire peut être un avantage — cela signifie que l'adversaire a moins de liberté de mouvement. La mobilité est plus importante que le nombre de pions avant la fin de partie.
Reversi a été inventé en Angleterre vers 1880. La version moderne, Othello, a été commercialisée au Japon en 1971 par Goro Hasegawa. Des championnats du monde d'Othello sont organisés depuis 1977, et la France y a produit des joueurs de haut niveau. La Fédération Française d'Othello organise des tournois sur tout le territoire. Le jeu est souvent utilisé en éducation pour illustrer des concepts de stratégie et de retournement de situation.
L'erreur classique du débutant est de retourner avidement le plus de pions à chaque tour. Reversi récompense le joueur qui contrôle le plateau tout à la fin, pas celui qui mène à mi-parcours, et une grosse avance en milieu de partie s'effondre souvent quand l'adversaire retourne de longues lignes. L'erreur la plus coûteuse est de jouer dans une case X ou une case C, les cases diagonalement et orthogonalement adjacentes à un coin vide, car cela offre le coin à votre adversaire au coup suivant. Les coins ne peuvent jamais être retournés, donc en donner un est souvent irréversible. Autre piège : remplir votre propre zone jusqu'à n'avoir plus aucun coup sûr et être forcé de jouer une case dommageable ; c'est un échec de mobilité. Le bon jeu garde votre nombre de pions bas et vos options ouvertes en début de partie, traitant chaque coup comme la question des cases qu'il oblige l'adversaire à utiliser, et non du nombre de pions qu'il rapporte sur le moment.
Deux idées séparent le jeu intermédiaire du jeu fort à Reversi : la mobilité et la parité. La mobilité est le nombre de coups légaux dont vous disposez ; plus les choix de l'adversaire se réduisent pendant que les vôtres restent ouverts, plus vous pouvez le pousser vers les cases X et C qui livrent les coins. C'est pourquoi conserver délibérément peu de pions tôt, aussi contre-intuitif que cela paraisse, est une idée gagnante : moins de vos pions sur le plateau signifie généralement plus d'options de retournement plus tard. La parité concerne qui est forcé de jouer en dernier dans chaque zone vide du plateau. Comme le joueur qui pose le dernier pion d'une séquence en retourne souvent le plus, contrôler la parité, arranger les choses pour que votre adversaire soit à court de coups sûrs le premier, peut faire basculer des fins de partie serrées. Comptez les cases vides de chaque zone fermée et visez à être celui qui remplit la dernière case.
Reversi ne se décide que lorsque le plateau est plein ou qu'aucun coup n'est possible, donc une avance en milieu de partie compte peu. De longues lignes se retournent en un seul coup, et un joueur qui s'est retenu tôt contrôle souvent les coins et les bords qui verrouillent les pions au moment décisif de la fin de partie.
Les cases X sont les cases diagonalement adjacentes à un coin. En jouer une laisse généralement votre adversaire capturer ce coin au tour suivant, et les coins ne peuvent jamais être retournés. Évitez les cases X et les cases C adjacentes tant que le coin voisin est encore vide, sous peine de céder une forteresse permanente.
En général non. Conserver peu de pions tôt tend à vous donner plus de coups légaux plus tard, vous permettant de pousser votre adversaire vers de mauvaises cases. Beaucoup de joueurs forts restent délibérément en retard au compte en milieu de partie et ne prennent les devants qu'à mesure que le plateau se remplit.
Ce sont presque le même jeu. Reversi est la plus ancienne version anglaise des années 1880, aux règles de mise en place plus souples. Othello, déposé et relancé au Japon en 1971 puis commercialisé par Mattel à partir de 1975, normalise la position de départ fixe à quatre pions et le plateau 8x8 utilisé ici.
Si vous ne pouvez pas poser un pion qui encadre au moins un pion adverse, votre tour est sauté et la main repasse à l'adversaire. La partie ne se termine que lorsque ni l'un ni l'autre ne peut jouer, ce qui n'est pas toujours quand le plateau est complètement plein.