Jouez gratuitement au jeu d'arcade classique Rock Blaster.
Pilotez votre vaisseau avec les touches fléchées ou WASD : gauche et droite pour tourner, haut pour accélérer. Appuyez sur Espace pour tirer. Le vaisseau continue sur sa lancée dans l'espace — il n'y a pas de friction. Les grands rochers se fragmentent en plus petits quand on les touche. Éliminez tous les fragments pour passer au niveau suivant. Les OVNIS ennemis apparaissent aléatoirement et tirent sur vous.
La difficulté principale vient de la physique : votre vaisseau ne s'arrête pas instantanément. Apprenez à doser les impulsions d'accélération pour rester en contrôle. Pour freiner, tournez-vous en sens inverse et poussez brièvement. Évitez les trajectoires qui vous mènent dans un coin avec des rochers devant vous. Tirez en rafales courtes pour préserver les munitions et viser précisément les trajectoires des fragments.
Rock Blaster s'inspire directement de Rock Blaster, le classique sorti en 1979 par un des premiers studios d'arcade, l'un des jeux les plus vendus de l'histoire des salles d'arcade. Sa physique newtonienne — inertie, absence de friction — était révolutionnaire pour l'époque. En France, ce classique a été distribué sur Thomson MO5 et TO7, très répandus dans les écoles françaises dans les années 1980. La mécanique reste techniquement intéressante car elle simule un déplacement dans le vide de façon cohérente.
Vous commencez avec cinq grands rochers et trois vies. Tirer sur un grand rocher (40 pixels de large) le divise en deux rochers moyens et rapporte 20 points. Chaque rocher moyen (22 pixels) se divise en deux petits rochers pour 50 points, et chaque petit rocher (12 pixels) est détruit d'emblée pour 100 points. Les fragments plus petits se déplacent plus vite que leurs parents, si bien que le champ devient plus rapide et plus encombré à mesure que vous brisez les choses. De façon contre-intuitive, ce sont les plus petites pièces qui valent le plus, donc nettoyer entièrement l'écran récompense le fait de finir les fragments plutôt que de ne chasser que les gros rochers. Nettoyer tous les rochers remporte la manche. Vos balles héritent de la vitesse actuelle du vaisseau et vivent environ une seconde avant de disparaître, et un court temps de recharge entre les tirs empêche le feu continu, alors visez délibérément plutôt que d'arroser.
Sur téléphone, trois boutons à l'écran remplacent le clavier : un bouton de poussée, des boutons appariés rotation gauche et rotation droite, et un bouton de tir dédié. Ils correspondent à la même physique que les flèches, donc maintenir la poussée construit toujours un élan que vous devez contrer. Après toute collision vous perdez une vie, le vaisseau se recentre, et vous gagnez environ deux secondes d'invincibilité signalées par le clignotement du vaisseau. Utilisez cette fenêtre pour nettoyer les fragments proches avant qu'ils ne puissent vous toucher à nouveau, plutôt que de foncer dans le groupe le plus dense. Rappelez-vous que l'écran s'enroule sur les quatre bords : sortir par le bord droit vous ramène à gauche, ce qui est la fuite la plus rapide hors d'un essaim qui se resserre. Touchez la rotation par brèves impulsions pour aligner vos tirs, car le vaisseau continue de dériver même pendant que vous visez.
Tournez avec les flèches gauche et droite ou Q et D, poussez vers l'avant avec la flèche haut ou Z, et tirez avec la barre d'espace ou la flèche bas. Sur mobile, utilisez les boutons de poussée, de rotation et de tir à l'écran. Le vaisseau continue de dériver après que vous cessez de pousser.
Les plus petits rochers rapportent le plus. Les grands rochers donnent 20 points et se divisent en deux, les rochers moyens donnent 50 et se divisent encore, et les petits fragments donnent 100 chacun à la destruction. Nettoyer entièrement les minuscules pièces, pas seulement les gros rochers, maximise votre score.
Vous perdez l'une de vos trois vies, votre vaisseau se remet au centre, et vous devenez brièvement invincible pendant qu'il clignote. Utilisez ce répit pour tirer sur les fragments proches. Quand vos trois vies sont épuisées, la partie se termine et affiche votre score final.
Détruisez chaque rocher à l'écran, y compris tous les fragments moyens et petits qui apparaissent quand les plus gros rochers se brisent. Une fois le champ entièrement dégagé, l'écran de victoire apparaît. Comme chaque rocher se divise en deux, attendez-vous à tirer bien plus de coups que les cinq rochers de départ ne le suggèrent.
Un court temps de recharge d'environ dix images sépare les tirs, donc maintenir le feu produit un flux régulier mais limité plutôt qu'un mur de balles. Chaque balle disparaît aussi après environ une seconde, donc les tirs à courte portée et bien visés atteignent leur cible bien plus fiablement que l'arrosage à longue distance.