Jouez au tangram gratuitement.
Le tangram se compose de sept pièces géométriques : cinq triangles de trois tailles différentes, un carré et un parallélogramme. Toutes les pièces doivent être utilisées simultanément pour reconstituer la silhouette affichée. Faites glisser chaque pièce vers sa position, cliquez pour la faire pivoter. Les pièces ne doivent pas se superposer. La silhouette à reproduire est montrée en ombre — aucune indication sur la disposition interne.
Identifiez d'abord les grandes zones de la silhouette qui correspondent aux deux grands triangles. Placez-les en premier pour ancrer la composition. Cherchez ensuite où le carré ou le parallélogramme peut s'intégrer — ces pièces sont les plus distinctives et les moins versatiles. Les trois petits triangles remplissent les espaces restants. Si une position ne fonctionne pas, retournez le parallélogramme : c'est la pièce la plus souvent mal orientée.
Le tangram est originaire de Chine, probablement du début du XIXe siècle. Il a été introduit en Europe vers 1815 et a connu un engouement immédiat, notamment en France, où des livres de tangram ont été publiés dès les années 1810. Napoléon Bonaparte aurait passé ses heures de captivité à Saint-Hélène à jouer au tangram. Aujourd'hui, le tangram est utilisé en pédagogie pour développer la pensée spatiale chez les enfants.
Dans cette version, vous faites glisser chacun des sept tangrams en place et cliquez sur une pièce pour la faire pivoter, en parcourant son orientation un cran à la fois. Comme les commandes exposent directement la rotation, l'obstacle habituel est l'orientation plutôt que le placement. Chaque triangle possède une symétrie de rotation qui se répète, donc un tour complet vous ramène au point de départ ; si un coin refuse de se loger, le problème vient en général de la latéralité de la pièce, pas de son angle. Le parallélogramme est le seul tangram à avoir une véritable image miroir : une silhouette construite pour sa forme inversée ne peut être remplie par la seule rotation. Quand une forme cible paraît impossible, soupçonnez d'abord le parallélogramme et vérifiez si le modèle attend son orientation réfléchie. Utilisez le bouton Vérifier pour confirmer un agencement presque achevé, et le compteur de Pièces pour suivre combien de tangrams il vous reste à placer.
Le sélecteur de puzzle vous laisse changer de silhouette cible, et la difficulté évolue selon la mesure dans laquelle le contour masque les jointures entre les pièces. Les formes faciles montrent des contours convexes où les deux grands triangles ancrent visiblement les extrémités opposées, tandis que les figures plus dures usent d'encoches concaves et de membres longs et fins qui déguisent quel tangram remplit chaque zone. Les figures d'animaux et humaines sont généralement plus ardues que les formes géométriques, car une seule patte ou une queue peut n'être qu'un petit triangle pointant dans une direction peu évidente. Un indice fiable de difficulté est le nombre de pointes aiguës dans le contour : plus de pointes vives signifie plus de coins de triangles à aligner avec précision. Quand un nouveau puzzle vous bloque, placez d'abord les deux grands triangles pour fixer l'emprise générale, puis insérez le carré et les petits triangles dans les espaces restants. Puzzle suivant vous fait passer à une nouvelle silhouette pour vous entraîner.
Oui. Une solution de tangram valide utilise toujours les sept tangrams sans chevauchement ni espace vide à l'intérieur de la silhouette. Si vous remplissez la forme mais qu'une pièce reste dans le bac, l'agencement est incomplet et Vérifier ne le reconnaîtra pas comme résolu.
Cliquer fait pivoter une pièce à travers ses orientations. Les triangles et le carré sont identiques une fois retournés, donc la rotation les couvre. Seul le parallélogramme a une forme miroir distincte : les puzzles nécessitant sa réflexion s'appuient sur les crans d'orientation que la commande de clic parcourt pour atteindre la position retournée.
En général, une pièce chevauche légèrement une voisine ou dépasse à peine du bord cible. Les pièces doivent paver la silhouette exactement. Faites glisser chaque tangram bien serré contre ses voisins et utilisez Vérifier ; le parallélogramme placé dans la mauvaise latéralité est le coupable le plus fréquent.
Commencez par les deux grands triangles rectangles. Ils couvrent le plus de surface et fixent l'emprise générale de la forme, laissant le triangle moyen, le carré, les deux petits triangles et le parallélogramme remplir les zones restantes plus petites, où il y a bien moins d'ambiguïté sur l'emplacement de chacun.
Oui. Chaque silhouette du sélecteur de puzzle est conçue pour être assemblée à partir du jeu standard de exactement sept tangrams. Aucune forme incluse ne requiert une pièce supplémentaire ni n'en laisse une de côté : la persévérance dans la rotation et le placement finira toujours par donner une solution.