Jouez au jeu de réflexes Tape-Taupe gratuitement dans votre navigateur. Frappez les taupes lorsqu'elles sortent des trous. Sans téléchargement.
Des taupes apparaissent aléatoirement dans des trous disposés en grille. Cliquez rapidement sur une taupe pour la frapper avant qu'elle ne redescende. Chaque taupe frappée rapporte des points. Les taupes restent visibles de moins en moins longtemps à mesure que le jeu avance. Des taupes dorées ou spéciales rapportent des points bonus. Évitez de cliquer sur les bombes ou personnages malus qui peuvent apparaître mélangés aux taupes.
À un niveau de difficulté élevé, il est impossible de réagir à chaque taupe individuellement. Adoptez une stratégie de zone : maintenez votre curseur au centre de la grille et déplacez-le par petits mouvements vers les taupes qui apparaissent autour. Évitez les grands mouvements de curseur qui perdent du temps. Périphériquement, votre vision détecte les mouvements avant que vous les regardiez directement — fiez-vous à cette perception.
Whack-a-Mole est directement inspiré des attractions de fêtes foraines où les joueurs frappent de vraies figurines mécaniques avec un maillet. L'attraction originale a été créée aux États-Unis dans les années 1970 et a connu une diffusion mondiale. En France, les fêtes foraines proposent des variantes — frapper des grenouilles, des clowns ou des taupes — dans les forains itinérants qui animent les foires et marchés. La version navigateur en restitue le plaisir immédiat et sans prétention.
Chaque manche dure trente secondes, et une seule taupe est sortie à tout instant sur la grille de trois par trois, soit neuf trous. Chaque coup réussi rapporte un point, mais le vrai retournement est que le jeu accélère à mesure que vous réussissez : le temps qu'une taupe reste sortie diminue quand votre score grimpe, jusqu'à un plancher d'environ quatre dixièmes de seconde. Autrement dit, les premières secondes sont indulgentes et les dernières, surtout une fois les points accumulés, sont un flou d'apparitions rapides. Comme la vitesse est liée à votre score plutôt qu'au chrono, un bon départ rend en fait le reste de la manche plus difficile : ne soyez pas surpris quand des taupes que vous attrapiez facilement se mettent à se retirer avant que votre clic n'atterrisse. Après le retrait d'une taupe, il y a une brève pause avant l'apparition suivante : résistez à l'envie de cliquer des trous vides par anticipation et recentrez plutôt votre visée sur le milieu de la grille entre deux sorties.
La grille est faite de neuf grands boutons circulaires, ce qui rend le jeu aussi agréable au clic de souris qu'à la tape du doigt ; les grandes cibles sont indulgentes sur téléphone, où la précision est plus dure. Seul le trou allumé, marqué d'une taupe en relief et mise en évidence, enregistre un coup : taper un trou éteint ne fait rien et gaspille simplement l'instant dont vous avez besoin ailleurs. Sur appareil tactile, gardez le pouce près de la rangée du milieu pour qu'aucune des neuf positions ne soit hors d'une courte portée, car les coins sont les plus lents à atteindre depuis une main au repos. À la souris, gardez le curseur centré pour la même raison. Comme il n'y a aucune pénalité pour un clic manqué ici, votre seul ennemi est le temps : une tape qui atterrit une fraction après le retrait de la taupe ne rapporte rien, alors privilégiez une frappe rapide et précise plutôt que l'hésitation sur le trou qui s'allumera ensuite.
Chaque manche dure trente secondes. Le minuteur décompte et passe au rouge dans les cinq dernières secondes, après quoi votre partie s'arrête et votre score est comparé à votre meilleur score enregistré pour ce navigateur.
Le temps qu'une taupe reste sortie est lié à votre score, pas au chrono, et diminue vers un plancher d'environ quatre dixièmes de seconde. Plus vous marquez, plus vite les taupes se retirent : un bon départ rend donc la fin de la manche plus exigeante.
Non. Une seule taupe est sortie à tout instant parmi les neuf trous. Une fois frappée ou retirée, il y a une courte pause avant l'apparition suivante : vous n'avez donc jamais à partager votre attention entre deux cibles simultanément.
Aucun point n'est perdu en manquant. Cliquer un trou éteint ne fait simplement rien : votre seul vrai coût est le temps. Le défi est d'atterrir un coup avant le retrait de la taupe, pas d'éviter les mauvaises cibles.
Gardez votre curseur ou votre pouce près du milieu de la grille pour que les neuf trous soient à portée rapide, et frappez à l'instant où une taupe apparaît sans attendre qu'elle sorte entièrement. La vitesse et le positionnement central comptent plus qu'une visée soignée sur les grands boutons.