バブルシューターをブラウザで無料プレイ。
画面上部にカラーバブルが並んでいます。画面下部の発射台から同色のバブルを打ち上げ、3つ以上同じ色が繋がると消えます。マウスのクリックまたはタップで発射方向を指定し、壁で反射させながら狙うことも可能です。次に発射するバブルの色が左下に表示されるので、計画的に配置を考えましょう。バブルの列が下の境界線を越えるとゲームオーバーです。
壁を使った反射ショットは、直接届きにくい場所へのアクセスに欠かせない技術です。発射前に反射角を頭の中でイメージしてから打つと精度が上がります。また、孤立した状態で同色バブルが消えると、それに繋がっていた他の色のバブルが重力で落下する「落下ボーナス」が発生します。この連鎖を意図的に起こすことで一度に多くを消せます。支えになっている「要」バブルを狙うのが上級者の視点です。
バブルシューターの原型は1994年にタイトーが発売したアーケードゲーム「バブルボブル」シリーズの派生版「パズルボブル(バブルバスター)」です。日本では「パズルボブル」として長年にわたって人気を保ち、家庭用ゲーム機からモバイルアプリまで多くの移植版が登場しました。操作がシンプルで達成感も高いため、年齢を問わず親しまれているカジュアルシューティングパズルの定番です。
発射台には今撃てるバブルに加えて、次に控えている色のプレビューが必ず表示されます。これを「2手セットの計画」として扱うと立ち回りが変わります。今のバブルに良い狙いどころがなくても、次のバブルが崩しやすい塊と一致しているなら、今のバブルは無害な場所へ撃って、有用な色を手元に回しましょう。バブルは六角形のグリッドにはまり込むため、各ショットはずれて並んだセルのいずれかに着弾します。撃つ前に、自分のバブルがどの段で止まるかを見極めてください。盤面にもう存在しない色が手に来たときは、後の連鎖を邪魔しない天井際に置いておく計画を立てます。1手先を読めるかどうかが、安定して消していけるか、それとも盤面が9段目の敗北ラインへじわじわ下がっていくかの分かれ目です。
よくある失敗が、壁にバウンドさせたほうが奥の塊にきれいに入るのに、隙間へ直線で撃ってしまうことです。六角グリッドでは直線が違う段をかすめてしまうのです。もう一つのミスは、グループを消すのではなく単発のバブルを足して天井を増やしてしまうこと。同じ色が3つ以上つながったときだけ消えます。塊を支えているバブルを消すと、その上のバブルがすべて落ちて1個5点のボーナスになる、という点も初心者は忘れがちです。下からちまちま削るより、支えのバブルを攻めるほうが効果的です。敗北ラインにも注意しましょう。どれか一つでも9段目以下に居座るとゲームオーバーなので、完璧なショットを探している間に盤面が下がってしまわないように。最後に、色違いのバブルを低いマスに撃って、後の障害物にしてしまうことのないよう気をつけてください。
つながったグループを消すと、消えたバブル1個につき10点が入ります。その消去で天井から切り離されたバブルが浮いて落ちると、1個につき5点が追加されます。だから支えのバブルを攻めて塊ごと落とすほうが、グループを1つずつ消すよりはるかに高得点です。
どれか一つでもバブルがグリッドの9段目以下に収まるとゲームオーバーです。グループを消せなかったショットはすべて天井を増やして盤面を下へ押し下げるので、底の段が埋まる前に、消せるショットを優先しましょう。
発射されたバブルは直線で進み、左右の壁に同じ角度で反射します。バンクショットを使えば、直線では行き過ぎてしまう奥の塊や狭い隙間にも届きます。バウンドさせることで、直線では届かないサイドのセルへバブルを滑り込ませられるからです。
バブルをストックすることはできませんが、次の色のプレビューを読んで先回りはできます。今の色が使えないなら無害な場所へ撃って、より良い次の色を手元に回しましょう。盤面にもう存在しない色は、後の消去を邪魔しない場所に置いておきます。
盤面が六角形のグリッドだからです。一段おきに横へ半マスずれて並んでいます。バブルは止まった場所で最も近い空きの六角セルにはまり込みます。だから見えている隙間を直線で狙っても、一段手前で止まったり隣のマスに入ったりすることがあるのです。