ブラウザでコード推理ゲームを無料でプレイ。論理を使って秘密のカラーコードを当てよう。ダウンロード不要。
コンピュータが設定した色のコード(4色の組み合わせ)を規定回数以内に当てるゲームです(コード推理形式)。色付きのペグを選んで配置し、「黒ピン(色も位置も正解)」と「白ピン(色はあるが位置が違う)」のフィードバックをもとに推測を絞り込みます。6回または10回以内に完全一致を目指します。
最初の推測に「2色ずつペアにした組み合わせ」(例:赤赤青青)を使うと、以降の絞り込みに有利な情報が得られます。フィードバックから「この色はある」「この位置にはない」という条件を組み合わせ、矛盾しない候補を頭の中で管理します。理論上、どの配置も5手以内で解けることが証明されていますが、実践では3〜4手を目標にすると上級者らしい解法になります。
コード推理ゲームは1970年にイスラエルの通信専門家モルデカイ・メイロウィッツが考案し、1972年に発売されました。日本でも「コードブレーカー」や類似のゲームとしてボードゲーム愛好家に知られ、論理的思考力を試すゲームとして評価されています。暗号解読をテーマにしたゲームデザインが、情報を組み合わせて答えを導くプロセスの醍醐味を見事に体現しています。
推測するには、6色のパレットから色付きの円をクリックし、4つのコードの位置を左から右へ埋めます。置いたペグは、パレットの上の破線のスロットの列に現れます。間違えたら? ✕をクリックすれば、最後に加えたペグを取り除けます。色は重複できるので、有効な推測は同じ色を2回、あるいは4回すべてに使うこともあります。送信ボタンは4つの位置がすべて埋まるまで無効のままで、うっかり途中の推測を送るのを防ぎます。推測は全部で10回あり、上のカウンターが残り回数を示します。完了した推測はそれぞれフィードバックのペグとともに履歴リストに落ちるので、次を計画しながら過去のすべての試行を見渡せます。考えることに罰はありません。10回の予算に対して数えられるのは送信した推測だけなので、確定する前に各行を計画しましょう。
各推測の後、その横に小さなフィードバックのペグが現れます。黒い塗りつぶしのペグは、あなたのペグの1つが正しい色で正しい位置にあることを意味します。白い中空のペグは、ペグが正しい色だが間違った位置にあることを意味します。重要なのは、フィードバックはどのペグが正しいかは教えず、それぞれの種類が何個あるかだけを示すこと、そして各コードのペグは一度しか数えられないので、重複する色がコードに実際にある以上の一致を生むことはありません。黒2・白1なら、2つの位置が完全に正しく、もう1色がどこか別の場所に属するということです。これらの数を行をまたいで追いましょう。ある色を加えて白の数が増えたら、その色はコードに含まれています。位置の入れ替えで白いペグが黒に変われば、その色の位置を突き止めたことになります。連続する推測を規律正しく比べることが、制限内でコードを破る鍵です。
黒いペグは、1つのペグが正しい色で正しい位置にあることを意味します。白いペグは、ペグが正しい色だが間違った場所にあることを意味します。フィードバックは、あなたのどのペグがどの印を得たかは決して言わず、合計だけを示します。
4色のコードを破るのに10回の試行があります。上のカウンターが残り回数を示します。その10回以内に4つの位置すべてを正確に一致させられなければ、ゲームは終わり、秘密の並びが明かされるので、それが何だったか確認できます。
はい。コードは6色から重複ありで選ばれた4つの位置なので、赤2つと青2つ、あるいは4つすべて同じ色のコードもありえます。すべての色がユニークだと決めつけるのは、推測を無駄にするよくある序盤のミスです。
赤・青・緑・黄のように、4つの異なる色で始めましょう。これで6色のうち4色を一度に試せ、ペグのフィードバックが、それらの色のうち何色がコードに属するかを即座に教えてくれるので、位置を気にし始める前に範囲を絞れます。
色をクリックして4つのスロットを左から右へ埋め、気が変わったら✕をクリックして最後に置いたペグを取り除きます。送信ボタンは4つのスロットがすべて埋まって初めて有効になるので、不完全な推測をうっかり確定することはありません。