ブラウザでリバーシボードゲームを無料でプレイ。相手のピースを挟んで裏返そう。ダウンロード不要。
8×8のボードで黒と白の石を交互に置くゲームです。石は、縦・横・斜めいずれかの方向で自分の石に挟まれた相手の石を全てひっくり返せる位置に置かなければなりません。どこにも置けない場合はパスです。ゲーム終了時に多い石の色が勝利です。クリックで石を置く位置を選びます。
四隅を取ると石が永遠に裏返されないため、最も価値が高い位置です。逆に、隅の斜め隣のマス(X打ち)は相手に隅を取られる危険があるため慎重に。序盤から中盤は、相手の石の数を多くする(相手を大量にひっくり返す)より、自分の行動可能な選択肢(着手可能数)を多く保つ「機動力重視」の発想が上達のカギです。終盤は逆に、枚数を一気に増やす手が重要になります。
リバーシは1883年にイギリスで発明されましたが、現代のルールで「オセロ」として普及させたのは日本人の長谷川五郎氏で、1971年のことです。ツクダオリジナル社から発売されたオセロは日本で爆発的に普及し、「一分で覚えられ、一生楽しめる」というキャッチコピーで親しまれました。国際オセロ連盟も設立され、現在も世界選手権が定期的に開催されています。
初心者の典型的なミスは、毎手とにかく一番多く石を返そうとすることです。リバーシは終盤に盤面を支配したプレイヤーが勝つのであって、途中で優勢な者が勝つわけではありません。中盤の大きなリードは、相手に長い列を返されて崩れ落ちることがよくあります。最も高くつくミスは、空いた角の斜め・縦横に隣接するマス、いわゆるX打ち・C打ちに打ち込むことです。そうすると次の手で相手に角を渡してしまうからです。角は決して返せないので、角を譲ることはたいてい取り返しがつきません。もうひとつの落とし穴は、自分の領域を埋め尽くして安全な手がなくなり、損な手を打たざるを得なくなること、つまり手の選択肢(モビリティ)の欠如です。強いプレイは、序盤は自分の石数を少なく抑えて選択肢を広く保ち、各手を「今いくつ石を稼ぐか」ではなく「相手にどのマスを使わせるか」という問いとして考えます。
リバーシで中級者と上級者を分けるのは、モビリティとパリティという2つの考え方です。モビリティとは打てる合法手の数のことで、自分の選択肢を開いたまま相手の選択肢を狭めるほど、相手を角を明け渡すX打ち・C打ちへ誘い込めます。だからこそ序盤に石数をあえて少なく保つことは、直感に反するようでいて勝ちにつながります。盤上の自分の石が少ないほど、後でより多くの返す手が得られるのが普通だからです。パリティとは、盤面の各空白領域で誰が最後に打たされるかという問題です。並びの最後の石を置いた者が最も多く返すことが多いため、パリティを制すること(相手が先に安全な手を使い果たすよう仕向けること)が、接戦の終盤を動かします。各囲まれた領域の空きマス数を数え、そこで最後のマスを埋めるのが自分になるよう狙いましょう。
リバーシは盤面が埋まるか手がなくなったときにだけ決着するので、中盤のリードはほとんど意味がありません。長い列は一手で返り、序盤に控えめに打った者がしばしば、決定的な終盤で石を固定する角や辺を支配しているのです。
X打ちとは角の斜めに隣接するマスです。ここに打つと、たいてい次の手で相手に角を取られ、角は決して返せません。隣の角がまだ空いているうちは、X打ちと隣接するC打ちを避けないと、永久的な拠点を譲り渡すことになりかねません。
たいていは違います。序盤に石数を少なく保つと、後でより多くの合法手が得られ、相手を不利なマスへ追い込めます。多くの強豪は中盤まであえて石数で遅れをとり、盤面が埋まるにつれて一気に追い抜きます。
ほぼ同じゲームです。リバーシは1880年代のより古いイギリス版で、配置ルールがゆるやかです。オセロは1971年に日本で商標登録・再発売され、1975年からマテル社が販売したもので、ここで使う4石固定の初期配置と8×8の盤面を標準化しています。
相手の石を少なくとも1つ挟む手が打てない場合、あなたの手番は飛ばされ、手番が相手に戻ります。ゲームが終わるのは双方とも打てなくなったときだけで、それは必ずしも盤面が完全に埋まったときとは限りません。