タングラムをブラウザで無料プレイ。
7枚のピース(大三角2枚・中三角1枚・小三角2枚・正方形1枚・平行四辺形1枚)をすべて使って、表示されたシルエットを完成させます。ピースはドラッグで移動、ダブルクリックで回転、右クリックで反転できます。7枚を無駄なく、重ならず、シルエットの外にはみ出さずに配置するのがゴールです。一見単純な形でも、ピースの向きや組み合わせを変えると驚くほど多様な形が作れます。
まず大きいピース(大三角2枚)の置き場所を決めるのが有効です。大きなピースが配置できると残りのスペースが見えてきます。正方形と平行四辺形は向きのバリエーションが少ないため、早めに配置候補を絞ります。慣れてきたら正解を見ずに自力で試し、難しければ「どこまで合っているか」を確認しながら修正する試行錯誤のプロセスを楽しみましょう。
タングラムは清代の中国で生まれたとされ、19世紀初頭にヨーロッパと日本へ伝わりました。「七巧板」(チーチャオバン)とも呼ばれ、当時の知識層の間で知的パズルとして流行しました。日本では江戸時代末期に「知恵の板」として広まり、子どもの知育玩具としても普及しました。現代では空間認識・創造性・数学的思考を育むツールとして、教育現場でも活用されています。
このバージョンでは7つのタン(ピース)をそれぞれドラッグして配置し、ピースをクリックすると向きが一段ずつ切り替わって回転します。操作で回転が直接できる分、つまずきどころは配置ではなく向きになります。どの三角形にも繰り返しの回転対称があるので、一周回せば元の向きに戻ります。あるすみがどうしてもはまらないなら、問題はたいてい角度ではなくピースの裏表です。本当の鏡像を持つ唯一のタンは平行四辺形なので、その反転した形で作られたシルエットは回転だけでは埋められません。目標の形がどうしても無理に見えたら、まず平行四辺形を疑い、デザインがその反転した向きを想定していないか確かめましょう。完成間近のレイアウトを確認するにはチェックボタンを、置き残しのタンの数を把握するにはピースカウンターを使います。
パズルセレクターで目標のシルエットを切り替えられ、難易度は輪郭がピース同士の継ぎ目をどれだけ隠すかで変わります。簡単な形は凸の輪郭で、2つの大きな三角形が両端を明らかに固定します。一方、難しい図形は凹の切れ込みや細長い手足を使って、どのタンがどの領域を埋めるかをわかりにくくします。動物や人物の図形は幾何学的な形より難しいのが普通で、一本の脚やしっぽが、わかりにくい向きを向いた小さな三角形1つということもあるからです。難易度の確かな目安は、輪郭の鋭い先端の数です。鋭いとがりが多いほど、正確にそろえねばならない三角形のすみが増えます。新しいパズルに詰まったら、まず2つの大きな三角形を置いて全体の輪郭を固め、残りの隙間に正方形と小さな三角形をはめ込みましょう。次のパズルで新しいシルエットへ進み、練習を重ねられます。
はい。正しいタングラムの解は、必ず7つすべてのタンを重なりも隙間もなくシルエット内に使います。形を埋めてもトレイにピースが残っていれば未完成で、チェックは解けたと認識しません。
クリックするとピースが向きを一段ずつ回転します。三角形と正方形は反転しても同じに見えるので回転で足ります。鏡像が別物になるのは平行四辺形だけなので、その反転が必要なパズルは、クリック操作で進む向きの段階を使って反転の位置に到達します。
たいていは、ピースが隣とわずかに重なっているか、目標の縁から少しはみ出しています。ピースはシルエットをぴったり敷き詰めなければなりません。各タンを隣にしっかり寄せてチェックしましょう。裏表を間違えた平行四辺形が最もよくある原因です。
2つの大きな直角三角形から始めましょう。最も広い面積を占めて全体の輪郭を固定し、残りの小さな領域を、置き場所の迷いがずっと少ない中三角形、正方形、2つの小三角形、平行四辺形で埋めていけます。
はい。パズルセレクターのすべてのシルエットは、標準の7タンセットちょうどで組めるよう設計されています。追加のピースを要するものや1つ余るものは含まれていないので、回転と配置を粘り強く試せば必ず解けます。