もぐらたたきを無料でオンラインプレイ - 反射神経ゲーム

ブラウザでもぐらたたき反射神経ゲームを無料でプレイ。穴から出てくるもぐらを叩こう。ダウンロード不要。

遊び方

穴から顔を出すモグラをクリックまたはタップで素早く叩くゲームです。モグラは短い時間だけ顔を出し、叩けるとスコアが加算されます。時間内に何匹叩けるかを競います。モグラが引っ込む前に叩かないとスコアにならないため、反射神経が試されます。難易度が上がるにつれてモグラの出現スピードや数が増えます。

スコアを伸ばすコツ

モグラが出てから見てクリックするより、複数の穴を広く視野に入れて「出た瞬間に反射で打てる」準備状態を保つことが高スコアにつながります。穴の中央を狙うクリック精度の高さより、広い視野と素早い初動反応を優先してください。難易度が上がったら1か所に集中するのではなく、均等に全体を見渡すリラックスした視線が有効です。

もぐら叩きと日本のゲームセンター

もぐら叩き(ワック·ア·モール)は1975年に宮本産業が「モグラ退治」として開発した日本発のアーケードゲームです。その後アメリカの「Whac-A-Mole」として世界に広まりました。ゲームセンターや縁日の定番アトラクションとして長く親しまれており、子どもから大人まで楽しめる反射神経ゲームの代表格として今も人気があります。

30秒のスピードアップ

1ラウンドは30秒で、9つの穴からなる3x3のグリッドのどの瞬間にも、もぐらは1匹しか出ません。叩くたびに1点ですが、本当のひねりは、うまくやるほどゲームが速くなることです。スコアが上がるにつれてもぐらが出ている時間が縮み、最短でおよそ0.4秒の下限まで下がります。つまり開始の数秒は易しく、終わりの数秒、特に点を稼いだ後は、素早い出現のかすみのようになります。速度が時計ではなくスコアに連動するので、好スタートはかえって残りを難しくします。簡単に叩けていたもぐらが、クリックが着く前に引っ込み始めても驚かないでください。もぐらが引っ込んだ後、次が出るまで短い間があるので、先読みして空の穴をクリックするのは控え、出る合間にはグリッドの中央へ狙いを戻しましょう。

マウスとタッチでの操作

グリッドは9つの大きな円形ボタンでできているので、マウスのクリックでも指のタップでも同じように遊べます。大きな的は、精密さが難しいスマホでも寛容です。光った穴、つまり持ち上がってハイライトされたもぐらだけが当たりと判定されるので、暗い穴をタップしても何も起きず、ほかで必要な一瞬を無駄にするだけです。タッチ端末では、9つのどの位置にも短い距離で届くよう、親指を中央の段の近くに構えましょう。すみは休めた手から最も着くのが遅いからです。マウスでも同じ理由でカーソルを中央に保ちます。ここでは外しても罰がないので、唯一の敵は時間です。もぐらが引っ込んだわずかに後に着くタップは得点にならないので、どの穴が次に光るかを迷うより、素早く正確に叩くことを優先しましょう。

FAQ

1ラウンドはどれくらいですか?

各ラウンドは30秒です。タイマーがカウントダウンし、最後の5秒で赤くなり、その後ゲームが終わって、スコアがそのブラウザに保存された最高記録と比べられます。

なぜ遊ぶともぐらが速くなるのですか?

もぐらが出ている時間は時計ではなくスコアに連動し、およそ0.4秒の下限へと縮みます。高得点になるほどもぐらが速く引っ込むので、好スタートはラウンドの後半をより厳しくします。

一度に複数のもぐらが出ますか?

いいえ。9つの穴のどの瞬間にも、もぐらは1匹だけです。叩かれるか引っ込んだ後、次が出るまで短い間があるので、2つの的に同時に注意を分ける必要は決してありません。

空の穴をクリックすると罰はありますか?

外しても点は失いません。暗い穴をクリックしても何も起きないので、本当の代償は時間だけです。挑戦は誤った的を避けることではなく、もぐらが引っ込む前に叩くことです。

もっと高得点するには?

9つの穴すべてに素早く届くよう、カーソルか親指をグリッドの中央近くに保ち、もぐらが完全に上がるのを待たず、現れた瞬間に叩きましょう。大きなボタンでは慎重な狙いより、速さと中央の位置取りが重要です。