네팔 전통 호랑이와 염소 게임 바그찰을 브라우저에서 무료로 즐기세요. 염소 20마리로 호랑이 4마리를 가두거나, 호랑이가 되어 염소를 뛰어넘어 5마리를 잡으세요. AI와의 비대칭 전략. 설치 불필요.
바그찰은 5×5로 놓인 25개의 점을 가로·세로 선과 일부 대각선으로 이은 보드에서 합니다. 한 사람은 네 귀퉁이에서 시작하는 호랑이 4마리를, 다른 사람은 보드 밖에서 시작하는 염소 20마리를 맡습니다. 염소가 먼저 둡니다. 염소 쪽은 게임 초반에 염소를 빈 점에 하나씩 놓고, 호랑이 쪽은 첫 턴부터 움직이며 사냥합니다. 호랑이는 염소를 직선으로 뛰어넘어 바로 너머의 빈 점에 내려서며 잡습니다. 호랑이는 염소 5마리를 잡으면 이기고, 염소는 모든 호랑이를 가두면 이깁니다.
염소는 뚜렷이 다른 두 단계로 두며, 이 차이를 아는 것이 게임의 핵심입니다. 배치 단계에서는 염소 20마리를 한 턴에 한 마리씩 보드에 내려놓는데, 중요한 점은 아직 움직일 수 없다는 것입니다 — 갓 놓인 염소는 그 자리에 그대로 있습니다. 20마리가 모두 올라간 뒤에야 이동 단계가 시작되어 염소가 그려진 선을 따라 이웃한 빈 점으로 한 칸 움직일 수 있습니다. 초반의 염소는 고정되어 있으므로, 염소 쪽은 서로를 받쳐 주고 호랑이가 노릴 빈 길을 막는 자리에 놓아야 합니다.
바그찰은 극단적으로 비대칭이라 진영마다 다른 작전이 필요합니다. 호랑이는 열린 공간과 직선을 원합니다. 바로 뒤가 빈 염소를 찾아 덮치고, 절대 갇히지 않도록 기동성을 유지하려 합니다. 염소는 전혀 잡을 수 없으므로 인내로 이깁니다. 호랑이가 뛰어들 틈이 없는 단단한 벽을 만들며 사냥꾼을 천천히 에워쌉니다. 빈 점 앞에 무심코 남겨진 염소 한 마리는 호랑이에게 공짜 먹이이므로, 염소 쪽은 말을 두기 전에 모든 선을 헤아려야 합니다.
바그찰은 네팔에서 왔으며, 나무나 돌, 땅에 새긴 판 위에서 씨앗·조약돌·깎은 말을 호랑이와 염소로 삼아 수백 년 동안 즐겨 왔습니다. 이름은 대략 "움직이는 호랑이" 또는 "호랑이의 수"를 뜻하며, 소수의 강한 말이 다수의 약한 말과 맞서는 전 세계 사냥 게임 계열에 속합니다. 강한 호랑이 넷과 끈질긴 염소 무리의 불균형한 싸움은 히말라야 곳곳에서 사랑받는 놀이가 되었습니다. 이 브라우저 버전은 고전 규칙을 지키면서 양쪽 진영 모두에 생각하는 컴퓨터 상대를 더했습니다.
바그찰은 이름이 "움직이는 호랑이"를 뜻하는 네팔의 전통 보드게임입니다. 5×5 선 격자 위에서 호랑이 4마리가 염소 20마리 무리를 사냥하는, 두 진영의 비대칭 전략 게임입니다.
염소는 두 단계로 둡니다. 먼저 빈 점에 한 마리씩 놓아 20마리를 모두 올리는데, 이 단계에서는 염소가 움직일 수 없습니다. 모두 놓은 뒤에야 염소는 선을 따라 이웃한 빈 점으로 한 칸 움직일 수 있습니다.
호랑이는 자기 차례에 이웃한 빈 점으로 한 칸 가거나, 이웃한 염소 하나를 직선으로 뛰어넘어 바로 너머의 빈 점에 내려서며 그 염소를 잡습니다. 호랑이는 염소 5마리를 잡으면 이깁니다.
염소는 아무것도 잡지 못합니다. 대신 호랑이를 가두어 이깁니다. 모든 호랑이가 한 칸 이동도, 뛰어넘기도 전혀 할 수 없게 완전히 봉쇄되면 염소가 승리합니다.
모든 점은 상하좌우 이웃과 이어집니다. 대각선이 그려진 점은 대각선 이웃과도 이어져 보드의 X자 무늬를 만듭니다. 호랑이는 실제로 존재하는 선을 따라서만 뛰어넘을 수 있습니다.