마인드마스터 무료 온라인 플레이

브라우저에서 무료로 마인드마스터를 플레이하세요. 논리적 추리로 비밀 코드를 맞추세요. 다운로드 불필요.

게임 방법

숨겨진 색상 코드(4자리 또는 5자리)를 제한된 시도 횟수 안에 추리하는 게임입니다. 색상 조합을 입력하면 정확한 색과 위치 모두 맞은 개수, 색은 맞지만 위치가 틀린 개수를 알려주는 힌트가 나옵니다. 마스터마인드 보드 게임의 디지털 버전입니다.

최적 첫 추측과 가능성 좁히기

첫 추측은 색상 다양성이 높은 조합(예: 빨강·파랑·초록·노랑)을 선택해 최대한 많은 정보를 얻습니다. 힌트를 받은 뒤에는 그 힌트와 일치하지 않는 모든 조합을 후보에서 제거합니다. 크누스 알고리즘에 따르면 4색 4자리 마스터마인드는 항상 5번 이내에 풀 수 있습니다. 각 추측을 정보 획득의 도구로 활용하고, 단순 대입보다 논리적 제거에 집중합니다.

색 배열 만들기

추측하려면 6색 팔레트에서 색 원을 클릭해 네 개의 코드 자리를 왼쪽에서 오른쪽으로 채운다. 놓은 핀은 팔레트 위 점선 슬롯 줄에 나타난다. 실수했다면? ✕를 클릭해 방금 더한 마지막 핀을 제거한다. 색은 반복될 수 있으므로, 유효한 추측이 같은 색을 두 번이나 심지어 네 번 다 쓸 수도 있다. 제출 버튼은 네 자리가 모두 채워질 때까지 비활성화되어 실수로 부분 추측을 내는 것을 막는다. 총 10번의 시도가 있고, 상단 카운터가 몇 번 남았는지 보여 준다. 완성한 추측은 피드백 핀과 함께 기록 목록에 쌓이므로, 다음 수를 계획하면서 이전 시도를 모두 살펴볼 수 있다. 생각하는 데는 벌칙이 없다. 제출한 추측만 10번 시도 예산에서 차감되므로, 확정하기 전에 각 줄을 계획하라.

검은 핀과 흰 핀 해석하기

추측할 때마다 그 옆에 작은 피드백 핀이 나타난다. 꽉 찬 검은 핀은 핀 하나가 올바른 색이면서 올바른 위치에 있다는 뜻이다. 속이 빈 흰 핀은 핀이 올바른 색이지만 잘못된 위치에 있다는 뜻이다. 결정적으로, 피드백은 구체적으로 어느 핀이 맞는지는 알려 주지 않고 각 종류가 몇 개인지만 알려 주며, 코드 핀 하나는 한 번만 세어지므로 중복 색이 코드에 실제 들어 있는 것보다 더 많은 일치를 만들어 내지 않는다. 검은 핀 2개와 흰 핀 1개는 두 자리가 완벽히 맞고 색 하나가 다른 어딘가에 더 있다는 뜻이다. 이 횟수를 줄 사이로 추적하라. 한 색을 더했을 때 흰 핀 수가 늘면 그 색은 코드에 있는 것이고, 위치를 바꿨을 때 흰 핀이 검은 핀으로 바뀌면 그 자리를 찾아낸 것이다. 연이은 추측을 절도 있게 비교하는 것이 제한 안에서 코드를 깨는 비결이다.

FAQ

검은 핀과 흰 핀은 무슨 뜻인가요?

검은 핀은 핀 하나가 올바른 색이면서 올바른 위치에 있다는 뜻입니다. 흰 핀은 핀이 올바른 색이지만 잘못된 자리에 있다는 뜻입니다. 피드백은 당신의 어느 핀이 어느 표식을 얻었는지는 절대 말해 주지 않고 총합만 알려 줍니다.

추측은 몇 번 할 수 있나요?

네 색 코드를 깰 기회가 10번 있습니다. 상단 카운터가 몇 번 남았는지 보여 줍니다. 그 10번 안에 네 자리를 모두 정확히 맞히지 못하면 게임이 끝나고 비밀 배열을 공개해, 무엇이었는지 볼 수 있게 합니다.

비밀 코드에 같은 색이 두 번 들어갈 수 있나요?

네. 코드는 6색에서 반복을 허용해 뽑은 네 자리이므로, 빨강 둘에 파랑 둘일 수도, 심지어 네 자리가 모두 같은 색일 수도 있습니다. 모든 색이 다 다르다고 가정하는 것은 추측을 낭비하는 흔한 초반 실수입니다.

좋은 첫 추측은 무엇인가요?

빨강, 파랑, 초록, 노랑처럼 서로 다른 네 색으로 시작하세요. 6색 중 4색을 한 번에 시험하고, 핀 피드백이 그중 몇 색이 코드에 속하는지 곧바로 알려 줘서, 위치를 고민하기 전에 후보를 좁혀 줍니다.

제출하기 전에 추측을 수정하려면 어떻게 하나요?

색을 클릭해 네 슬롯을 왼쪽에서 오른쪽으로 채우고, 마음이 바뀌면 ✕를 클릭해 가장 최근에 놓은 핀을 제거하세요. 제출 버튼은 네 슬롯이 모두 채워진 뒤에만 활성화되므로, 미완성 추측을 실수로 확정할 수 없습니다.