커넥트포 무료 온라인 플레이

브라우저에서 무료로 커넥트포를 플레이하세요. 4개를 연속으로 놓아 승리하세요. 다운로드 불필요.

게임 방법

7×6 격자에 번갈아가며 디스크를 떨어뜨려 가로·세로·대각선 방향으로 같은 색 디스크 4개를 먼저 연결하면 이깁니다. 디스크는 중력에 의해 가장 아래 빈 칸에 쌓입니다. 원하는 열의 상단을 클릭하면 디스크가 떨어집니다. 격자가 모두 채워져도 4개를 연결하지 못하면 무승부입니다.

중앙 제어와 이중 위협

4열(중앙)을 많이 차지할수록 가로·대각선·세로 모든 방향에서 4연결 가능성이 높아집니다. 가장 강력한 전술은 두 곳에서 동시에 4연결이 되는 이중 위협 상황을 만드는 것입니다. 상대가 한쪽을 막아도 다른 쪽에서 이길 수 있습니다. 7열은 수학적으로 선공(빨간색)이 완벽하게 플레이하면 항상 이기도록 해결된 게임이므로, 첫 수는 반드시 중앙 열에 놓는 것이 정석입니다.

AI의 사고방식

여기 상대는 무작위가 아닙니다. 알파-베타 가지치기를 갖춘 미니맥스 탐색을 돌려 여러 수 앞을 내다보고 가능한 각 보드에 점수를 매깁니다. 중앙 열을 명시적으로 높이 평가하고, 열린 4목 창에 자기 돌이 몇 개 있는지를 당신 것과 비교해 센 뒤, 앞을 내다본 결과가 가장 좋은 열을 고릅니다. 실질적으로 이는, AI가 당신이 즉시 이길 자리를 남기면 항상 그것을 차지하고, 탐색 깊이 안에서 위협이 보이면 당신의 3목을 항상 막는다는 뜻입니다. 이기려면 교묘한 한 수에 기댈 수 없습니다. AI가 그것을 알아채고 막을 것입니다. 한 번의 막기로는 둘 다 막을 수 없도록 위협 두 개를 동시에 만들어야 합니다. AI가 중앙을 무겁게 평가하므로, 초반에 가운데 열을 다투면 가장 많은 승리 라인이 뻗어 나가는 위치를 그것에게서 빼앗아 AI를 수세에 몰아넣습니다.

홀수 짝수 위협 이론

단순한 이중 위협 너머로, 강한 커넥트포 플레이는 패리티를 활용합니다. 7x6 보드에서 열은 아래에서 위로 채워지므로, 승리 돌이 놓이는 행은 그 아래에 깔린 돌의 개수에 부분적으로 강제됩니다. 이 게임의 해법에서 나온 고전적 원리는, 선수는 아래에서 센 홀수 행의 위협에서 이득을 보고 후수는 짝수 행 위협에서 이득을 본다는 것입니다. 세로나 대각선 3목을 만들 때, 완성하는 돌이 어느 행을 차지할지 주목하세요. 당신이 선수라면 막을 수 없는 위협을 홀수 칸에 겨누세요. 게임 후반의 추크츠방이 그 칸을 당신에게 넘겨주는 경향이 있기 때문입니다. 그래서 고수들은 때때로 솔깃한 막기를 거절하고 잘 놓인 위협을 보존하며, 보드가 채워지면 패리티가 승리의 한 수를 가져다주리라 믿습니다.

FAQ

컴퓨터 상대는 수를 어떻게 정하나요?

알파-베타 가지치기를 갖춘 미니맥스를 써서 여러 수 앞을 탐색하고, 중앙 통제와 열린 4목 창으로 각 보드에 점수를 매깁니다. 즉시 이길 자리는 항상 차지하고, 탐색 깊이 안에 드는 당신의 위협은 무엇이든 막습니다.

이중 위협이란 무엇이고 왜 이기나요?

이중 위협은 각각 돌 하나만 더 필요한 별개의 3목 두 개를, 한 수로는 둘 다 막을 수 없게 놓는 것입니다. 한 턴에 돌 하나만 놓으므로, 상대가 한 라인을 막으면 당신이 다음 턴에 다른 라인을 완성합니다.

먼저 두는 것이 정말 유리한가요?

네. 커넥트포는 1988년에 풀렸으며, 선수가 중앙 열에서 시작해 완벽하게 두면 승리를 강제할 수 있음이 증명되었습니다. 후수는 선수가 실수할 때만 무승부를 강제할 수 있습니다.

왜 중앙 열을 다퉈야 하나요?

중앙은 가능한 승리 라인, 즉 가로, 세로, 양 대각선에 가장 많이 걸쳐 있어, 그곳의 돌이 가장자리 돌보다 더 많은 위협에 기여합니다. AI도 중앙을 무겁게 평가하므로, 초반에 차지하면 상대의 최선의 선택지를 제한합니다.

홀수 짝수 위협 패리티란 무엇인가요?

열이 아래에서 위로 채워지므로 승리 돌은 강제된 행에 놓입니다. 선수는 아래에서 센 홀수 행 위협에서, 후수는 짝수 행에서 이득을 보는 경향이 있습니다. 후반의 추크츠방이 흔히 상대가 그 칸을 당신에게 넘기게 만듭니다.