브라우저에서 점프 플랫포머를 무료로 즐기세요.
방향키나 A/D로 좌우 이동, 스페이스바나 W/위 방향키로 점프합니다. 일부 레벨에서는 이중 점프나 벽 점프가 가능합니다. 발판 끝에서 점프하면 더 넓은 거리를 이동할 수 있습니다. 적이나 함정에 닿으면 목숨을 잃고, 목표 지점에 도달하면 레벨을 클리어합니다.
각 레벨은 유도된 경로와 숨겨진 지름길이 함께 있는 경우가 많습니다. 위험해 보이는 경로가 실제로는 더 빠른 지름길일 수 있으므로, 레벨 전체 구조를 파악한 뒤 이동하는 것이 좋습니다. 이동 속도를 달리하면 점프 거리가 달라지므로, 좁은 발판에 착지할 때는 천천히 접근합니다. 반응형 플랫포머 특성상 입력 타이밍보다 조금 일찍 점프를 입력하는 습관이 유용합니다.
버튼을 눌러 점프하는 다른 플랫포머와 달리, 이 게임은 발판에 닿는 순간 자동으로 튕겨 올라 고정된 속도로 위로 발사됩니다. 당신의 유일한 임무는 캐릭터가 다음 발판을 지나치지 않고 그 위로 떨어지도록 좌우로 위치를 맞추는 수평 조종입니다. 가장 유용한 단 하나의 메커니즘은 수평 화면 순환입니다. 왼쪽 가장자리로 벗어나면 오른쪽에 다시 나타나고, 그 반대도 마찬가지입니다. 가장 가까운 발판이 화면 가장자리 근처에 있을 때는, 일부러 반대편으로 빠져나가는 것이 화면 전체를 가로지르는 것보다 더 짧고 안전한 길인 경우가 많습니다. 튕김 높이가 일정하므로 너무 높은 발판은 한 번에 닿을 수 없으니, 진행은 순전히 매 낙하 동안의 좌우 위치 잡기에 달려 있습니다. 아래에 발판 없이 너무 멀리 흘러가면 바닥으로 떨어져 판이 끝납니다.
점수는 곧 높이입니다. 올라간 최고 지점을 10픽셀 단위로 나눈 값과 같으므로, 그 판에서 새로운 개인 최고점에 도달할 때만 올라갑니다. 더 낮은 발판으로 떨어져도 점수가 깎이지는 않지만, 다시 올라가야 할 등반을 낭비하는 셈이므로 목표는 위험한 도약이 아니라 꾸준히 위로 이어가는 것입니다. 올라갈수록 새 발판이 위쪽에 끝없이 생성되고 아래의 오래된 발판은 화면 밖으로 스크롤되면 버려지므로, 이 판에는 결승선이 없고 브라우저에 저장되는 개인 최고 기록만 있습니다. 좌우 방향키나 A와 D 키로 조종하며, 키를 떼면 관성이 곧장 멈추지 않고 서서히 줄어듭니다. 좁은 발판을 지나쳐 틈으로 굴러떨어지게 만드는 강한 좌우 흔들기보다, 매끄럽고 작은 보정이 낫습니다.
수동으로 점프하지 않습니다. 캐릭터는 발판에 닿을 때마다 항상 같은 높이로 자동으로 튕깁니다. 당신의 조작은 순전히 수평이며, 떨어지는 동안 방향키나 A와 D로 다음 착지 지점을 맞춥니다.
반대쪽 가장자리로 순환합니다. 왼쪽으로 벗어나면 오른쪽에 다시 나오고 그 반대도 마찬가지입니다. 이것은 실제 전략입니다. 발판이 한쪽 가장자리에 붙어 있을 때 반대편으로 빠져나가는 것이 더 빨리 닿는 길일 수 있습니다.
점수는 올라간 최고 높이와 같으며 10픽셀 단위로 측정됩니다. 현재 판에서 새로운 최고점에 도달할 때만 올라갑니다. 더 낮은 발판으로 떨어져도 점수는 줄지 않지만, 추가 상승은 지연됩니다.
화면 바닥 아래로 떨어질 때 판이 끝나며, 내려가는 길에 모든 발판을 놓치고 튕길 것이 남지 않으면 그렇게 됩니다. 다른 실패 조건도, 시간제한도 없습니다.
아니요. 올라갈수록 발판이 위쪽에 끝없이 생성되므로 꼭대기도, 승리 화면도 없습니다. 유일한 목표는 저장된 최고 기록을 깨는 것이며, 게임은 이를 세션 사이에 브라우저에 기억해 둡니다.