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5×5 격자에 켜진(노란색) 전구와 꺼진 전구가 섞여 있습니다. 전구를 클릭하면 해당 전구와 상하좌우 인접 전구의 상태가 모두 반전됩니다. 목표는 모든 전구를 끄는 것입니다. 조작이 단순해 보이지만, 각 클릭이 여러 칸에 영향을 주기 때문에 무작정 클릭으로는 오히려 꺼진 전구를 다시 켜버리는 상황이 반복됩니다. 어떤 배치는 풀 수 없는 경우도 있으며, 게임은 반드시 해가 존재하는 상태로 시작됩니다.
가장 널리 알려진 풀이법은 '체이싱 라이트'입니다. 맨 위 행부터 시작해 현재 행의 켜진 전구를 끄기 위해 바로 아래 행의 같은 열을 클릭합니다. 이 과정을 아래로 내려가며 반복하면 맨 아래 행만 남습니다. 마지막 행의 패턴에 따라 맨 위 행에서 어떤 버튼을 눌러야 하는지 미리 매핑된 해법이 존재합니다. 수학적으로 GF(2) 선형대수 문제이기 때문에 이론적으로 항상 최적 이동 수를 계산할 수 있습니다.
이 버전은 시작 배치가 깊어지며 점점 어려워지는 고정 레벨 5개를 담고 있는데, 초기 토글 3번부터 12번까지입니다. 각 레벨은 빈 보드에 무작위로 누름을 적용해 생성되므로 여기의 모든 퍼즐은 풀 수 있음이 보장됩니다. 이동 카운터가 클릭마다 기록되므로, 그저 격자를 끄는 것 다음의 부차적 도전은 더 적은 누름으로 레벨을 다시 푸는 것입니다. 같은 칸을 두 번 누르면 항상 상쇄되어 보드가 이전 상태로 돌아가므로, 어떤 승리 경로든 결과를 바꾸지 않고 순서를 자유롭게 재배열할 수 있습니다. 격자가 어두워지면 다음 레벨(Next Level) 버튼으로 넘어가거나, 더 낮은 이동 횟수를 노리려면 현재 레벨을 다시 시작하세요. 칸의 순서는 결코 중요하지 않으므로, 칸 하나하나에 반응하기보다 클릭 전에 누를 칸 전체를 계획하는 것이 낭비되는 이동을 줄여줍니다.
가장 잦은 실수는 불 들어온 칸이 꺼지길 바라며 그것을 직접 클릭하는 것입니다. 누름 하나가 상하좌우 네 이웃도 함께 뒤집으므로, 불 하나만 공략하면 보통 이미 끈 칸들에 다시 불이 들어옵니다. 또 다른 함정은 아래에서 위로 작업하는 것입니다. 불 쫓기 방법은 남은 불을 한 행씩 아래로 밀어 내릴 때만 작동하므로 항상 맨 위 행부터 시작하세요. 또 여기서는 대각선 효과가 없어 상하좌우 이웃만 뒤집힌다는 점을 잊는 경우가 많습니다. 그래서 모서리 칸은 5개가 아니라 3개만 토글합니다. 마지막으로, 불 쫓기 뒤 맨 아래 행이 어수선해 보여도 당황하지 마세요. 그 패턴은 예상된 것이며 아래 행을 더 클릭하는 것이 아니라 특정 맨 위 행 칸들을 눌러 해결합니다. 체계적인 위에서 아래 쓸기 대신 운에 기대는 것이 이동 카운터를 부풀게 하는 원인입니다.
네. 각 레벨은 모두 꺼진 보드에서 시작해 무작위로 유효한 누름을 적용해 만들므로, 그 누름을 되돌리면 항상 해가 존재합니다. 다른 곳의 일부 무작위 시드 버전과 달리 풀 수 없는 배치는 결코 주어지지 않습니다.
아니요. 토글은 교환 가능하므로 칸 A 다음 B를 클릭하든 B 다음 A를 클릭하든 같은 보드가 됩니다. 어떤 칸을 누르느냐의 집합만 중요하며, 어떤 칸이든 짝수 번 누르면 완전히 상쇄되어 격자가 그대로 남습니다.
위에서 아래로 작업하세요. 한 행에서 불 들어온 칸마다 바로 아래 칸을 누릅니다. 이렇게 하면 모든 불이 맨 아래 행으로 밀려 내려가고, 그것을 외워둔 몇 가지 맨 위 행 누름 패턴으로 끕니다. 대수 없이도 해를 보장합니다.
중앙 누름은 자신과 네 이웃까지 5개를 뒤집습니다. 모서리는 상하좌우 이웃이 둘뿐이라 3개만 뒤집고, 가장자리 칸은 4개를 뒤집습니다. 영향받는 이웃이 적어, 모서리는 거의 풀린 보드를 미세 조정하는 데 유용합니다.
네. 같은 레벨을 다시 시작하고, 순서는 무관하므로 클릭 전에 누를 칸 전체를 계획하세요. 어떤 보드든 최소 해는 각 칸을 많아야 한 번 사용하므로, 중복 누름을 없애는 것이 총횟수를 줄이는 주된 방법입니다.