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조작법과 경기 규칙

마우스 이동이나 방향키로 내 패들을 수직으로 움직입니다. 공이 패들을 통과해 내 벽에 닿으면 상대방 점수가 올라갑니다. 먼저 11점(또는 설정된 목표 점수)을 획득하는 쪽이 이깁니다. AI 상대의 반응 속도는 난이도에 따라 다릅니다. 서브를 할 때 공의 발사 방향을 예측해 유리한 위치를 선점하는 것이 중요합니다.

각도와 심리전

패들의 맞는 위치에 따라 공의 반사각이 달라지므로, 패들 끝으로 치면 상대가 예측하기 어려운 날카로운 각도를 만들 수 있습니다. 중앙으로 치는 척하다가 마지막 순간 패들을 이동시켜 상대를 속이는 전략도 효과적입니다. 빠른 교환 중에는 패들 중앙을 유지하다가 공의 궤적이 확정된 순간에만 이동하는 것이 안전합니다. 상대 패들의 이동 패턴을 파악해 역방향으로 공을 보내면 득점 확률이 올라갑니다.

AI 상대 이기기

여기 컴퓨터 패들은 전속력일 때의 공보다 약간 느린 고정 속도로 움직이므로, 공의 세로 위치를 추적하지만 순간 이동할 수는 없습니다. 그 한계를 노리세요. AI가 공을 한쪽 끝으로 쫓기로 마음먹었을 때, 반대쪽 모서리로 날카롭게 각을 준 리턴을 보내면 방향을 되돌릴 수밖에 없어 한 박자 늦게 도착하는 경우가 많습니다. AI는 공이 자기 쪽으로 넘어와야만 움직이므로 랠리 초반의 페인트는 소용없고, 결정적인 순간은 마지막 접촉의 각도입니다. 11점에 먼저 도달하는 쪽이 이기고 상대는 지치지 않으므로, 승리는 상대를 랠리로 이기는 것이 아니라 제때 물리적으로 닿을 수 없는 리턴을 만들어내는 것입니다. 중앙을 따라 길게 평평하게 주고받는 것은 컴퓨터에게 유리합니다. 중앙 샷은 그것을 한가운데 머물게 해 제한된 속도가 결코 시험받지 않기 때문입니다.

모바일과 키보드 조작

데스크톱에서는 W와 S 키로 왼쪽 패들을 조종해 프레임당 몇 픽셀씩 위아래로 밉니다. 수평 이동은 없고 자기 쪽을 따라 세로 추적만 합니다. 오른쪽 패들은 1인 플레이에서 컴퓨터가 조종합니다. 두 번째 사람이 함께하면 오른쪽 패들이 위아래 방향키를 써서, 한 키보드로 하는 로컬 2인 대결이 됩니다. 패들은 가로보다 세로로 길어, 키를 누른 채 지나치는 것보다 짧고 잦은 탭이 더 정확하게 위치를 잡아줍니다. 터치스크린에서는 자기 절반의 플레이필드에서 손가락을 위아래로 끌어 같은 세로 움직임을 흉내 냅니다. 매 점수 후 공이 중앙으로 초기화되므로, 그 짧은 멈춤에 패들을 다시 가운데로 맞추세요. 화면 끝에 붙여두면 양쪽 모두로 닿는 범위가 줄어듭니다.

FAQ

키보드에서 패들은 어떻게 조작하나요?

W를 누르면 왼쪽 패들이 위로, S를 누르면 아래로 움직입니다. 패들은 자기 쪽을 따라 세로로만 이동합니다. 수평 조작이 없으므로, 위치 잡기는 전적으로 공이 자기 가장자리를 넘어올 지점을 예측하는 것입니다.

한 기기에서 두 사람이 플레이할 수 있나요?

네. 1번 플레이어는 왼쪽 패들에 W와 S를, 2번 플레이어는 오른쪽 패들에 위아래 방향키를 씁니다. 1인 모드에서는 오른쪽 패들을 대신 컴퓨터가 조종합니다.

한 경기를 이기려면 몇 점이 필요한가요?

11점이면 이깁니다. 공이 상대 패들을 지나면 당신이 득점하고, 당신 패들을 지나면 상대가 득점합니다. 어느 쪽이든 11점에 도달하는 즉시 경기가 끝나고, 이후 새 게임을 시작할 수 있습니다.

공이 왜 패들에서 다른 각도로 나가나요?

접촉 지점이 튕김을 결정합니다. 패들 중앙으로 치면 공이 거의 직선으로 돌아가고, 위나 아래 가장자리 근처에 맞히면 더 가파른 대각선으로 튀어 나갑니다. 가장자리 접촉으로 AI가 닿기 힘든 모서리를 노리세요.

긴 랠리에서 컴퓨터 패들이 왜 이길 수 없게 느껴지나요?

고정된 속도로 움직이고 평평한 샷에서는 중앙 근처에 머무르므로, 직선으로 주고받는 것은 그 강점에 놀아나는 셈입니다. 빠르게 방향을 되돌려야 할 때만 밀리므로, 지구력이 아니라 모서리 대 모서리의 날카로운 각도가 그 추적을 깨뜨립니다.