Jogue Reversi Grátis Online

Jogue Reversi grátis no seu navegador. Vire as peças do adversário cercando-as. Sem download.

Como jogar

O tabuleiro 8×8 começa com duas peças pretas e duas brancas no centro. Você joga as peças pretas. Para fazer uma jogada válida, coloque uma peça de forma que capture uma ou mais peças adversárias entre a nova peça e outra sua existente, em qualquer linha reta. Todas as peças capturadas viram para seu lado. Se não houver jogada possível, o turno é passado automaticamente. Vence quem tiver mais peças ao final do jogo.

Estratégia e dicas

Os cantos do tabuleiro são os pontos mais valiosos — uma peça no canto nunca pode ser capturada. Evite jogar nos quadrados diagonalmente adjacentes aos cantos (posições X), pois isso frequentemente dá o canto ao adversário. Ter menos peças no meio do jogo não é necessariamente ruim — mobilidade e controle de posição importam mais. O final do jogo é onde as contagens realmente mudam, então pense no longo prazo.

Variantes e história

Reversi foi criado na Inglaterra no século XIX. A versão comercial chamada Othello foi lançada no Japão em 1971 e tornou-se popular no Brasil principalmente por meio de conjuntos de jogos de tabuleiro nos anos 1980 e 1990. A versão digital preserva toda a riqueza estratégica do original. É um dos poucos jogos de estratégia onde a posição final pode mudar drasticamente nos últimos movimentos.

Erros comuns no Reversi

O erro clássico do iniciante é virar avidamente o maior número de discos a cada jogada. O Reversi premia quem controla o tabuleiro no fim, não quem está na frente no meio do jogo, e uma vantagem gorda no meio-jogo frequentemente desmorona quando o adversário vira longas linhas de volta. O erro mais caro de todos é jogar numa casa X ou numa casa C, as células diagonal e ortogonalmente adjacentes a um canto vazio, porque isso entrega o canto ao adversário na jogada seguinte. Cantos nunca podem ser virados, então dar um de presente costuma ser irreversível. Outra armadilha é preencher a própria região até não restar nenhuma jogada segura e ser obrigado a ocupar uma casa prejudicial; isso é uma falha de mobilidade. O bom jogo mantém a sua contagem de discos baixa e as suas opções abertas no início, tratando cada jogada como a pergunta de quais casas ela força o adversário a usar, e não de quantos discos ela rende agora.

Mobilidade e paridade no final

Duas ideias separam o jogo intermediário do jogo forte no Reversi: mobilidade e paridade. Mobilidade é o número de jogadas legais que você tem; quanto mais as escolhas do adversário encolhem enquanto as suas permanecem abertas, mais você pode empurrá-lo para as casas X e casas C que entregam cantos. É por isso que segurar de propósito uma contagem baixa de discos no início, por mais contraintuitivo que pareça, é uma ideia vencedora: menos discos seus no tabuleiro costumam significar mais opções de virada depois. A paridade diz respeito a quem é forçado a jogar por último em cada região vazia do tabuleiro. Como o jogador que coloca o último disco de uma sequência costuma virar mais, controlar a paridade, fazendo o adversário ficar sem jogadas seguras primeiro, pode decidir finais apertados. Conte as casas vazias em cada região fechada e procure ser quem preenche a última casa ali.

FAQ

Por que perco mesmo tendo mais discos no meio do jogo?

O Reversi só é decidido quando o tabuleiro está cheio ou não há mais jogadas, então uma vantagem no meio-jogo significa pouco. Linhas longas viram em uma única jogada, e quem se conteve no início muitas vezes controla os cantos e bordas que travam os discos no lugar durante o final decisivo.

O que são casas X e por que são perigosas?

Casas X são as células diagonalmente adjacentes a um canto. Jogar numa delas geralmente permite que o adversário capture aquele canto na jogada seguinte, e cantos nunca podem ser virados. Evite as casas X e as casas C adjacentes enquanto o canto ao lado delas ainda estiver vazio, ou você pode entregar uma fortaleza permanente.

É bom ter mais discos no início?

Geralmente não. Manter uma contagem baixa de discos no início tende a te dar mais jogadas legais depois, deixando você pressionar o adversário para casas ruins. Muitos jogadores fortes ficam de propósito atrás na contagem durante o meio-jogo e só disparam à frente conforme o tabuleiro se enche.

Qual a diferença entre Reversi e Othello?

São praticamente o mesmo jogo. O Reversi é a versão inglesa mais antiga, da década de 1880, com regras de montagem mais livres. O Othello, registrado como marca e relançado no Japão em 1971 e comercializado pela Mattel a partir de 1975, padroniza a posição inicial fixa de quatro discos e o tabuleiro 8x8 usado aqui.

O que acontece se eu não tiver nenhuma jogada legal?

Se você não conseguir colocar um disco que cerque ao menos um disco adversário, a sua vez é pulada e o jogo passa de volta ao adversário. A partida só termina quando nenhum dos dois jogadores pode jogar, o que nem sempre acontece quando o tabuleiro está completamente cheio.