Jogue o clássico destruidor de meteoros grátis no seu navegador. Atire em rochas espaciais e sobreviva no espaço. Sem download.
Você pilota uma nave no centro de um campo estrelado. As setas giram a nave e a aplicam propulsão. A barra de espaço dispara projéteis. Meteoros grandes aparecem e se movem pelo espaço — ao serem destruídos, partem em fragmentos menores que também precisam ser eliminados. Evite colisões com qualquer meteoro. Não há limites da tela: a nave e os meteoros reaparecem pelo lado oposto quando saem de um extremo.
Não fique parado no centro: a nave parada é fácil de ser atingida por um fragmento que você não viu. Atire nos meteoros grandes imediatamente quando aparecerem, antes que se multipliquem em muitos fragmentos. Use a propulsão com parcimônia — o espaço não tem fricção, então a nave mantém velocidade. Quando o campo estiver cheio de fragmentos pequenos, mova-se rapidamente em círculos enquanto elimina tudo que aparecer no caminho.
Rock Blaster é baseado no clássico de 1979, um dos jogos de fliperama mais influentes da história. A física sem fricção cria uma forma de movimento única que continua fascinante décadas depois. A sensação de limpar um campo cheio de meteoros voando em todas as direções não tem equivalente em outros gêneros.
Você começa com cinco rochas grandes e três vidas. Atirar numa rocha grande (40 pixels de largura) a divide em duas rochas médias e concede 20 pontos. Cada rocha média (22 pixels) se divide em duas rochas pequenas por 50 pontos, e cada rocha pequena (12 pixels) é destruída de uma vez por 100 pontos. Os fragmentos menores se movem mais rápido do que os de origem, então o campo fica mais veloz e mais cheio conforme você quebra as coisas. De forma contraintuitiva, os pedaços menores valem mais, então limpar a tela por completo premia finalizar os fragmentos, e não apenas caçar rochas grandes. Limpar todas as rochas vence a rodada. Os seus tiros herdam a velocidade atual da nave e duram cerca de um segundo antes de sumir, e um breve tempo de recarga entre tiros impede o fogo contínuo, então mire de forma deliberada em vez de sair atirando.
No celular, três botões na tela substituem o teclado: um botão de impulso, botões emparelhados de girar à esquerda e girar à direita e um botão dedicado de tiro. Eles correspondem à mesma física das setas, então segurar o impulso ainda acumula um impulso que você precisa neutralizar. Após qualquer colisão você perde uma vida, a nave volta ao centro e você ganha cerca de dois segundos de invencibilidade, indicada pela nave piscando. Use essa janela para limpar os fragmentos próximos antes que eles possam te atingir de novo, em vez de impulsionar para o aglomerado mais denso. Lembre-se de que a tela dá a volta nas quatro bordas: voar para fora pela borda direita te traz de volta pela esquerda, que é a fuga mais rápida de um enxame que se aperta. Toque em girar em pulsos curtos para alinhar os tiros, já que a nave continua à deriva mesmo enquanto você mira.
Gire com as setas esquerda e direita ou com A e D, impulsione para a frente com a seta para cima ou W e atire com a barra de espaço ou a seta para baixo. No celular, use os botões de impulso, girar e tiro na tela. A nave continua à deriva depois que você para de impulsionar.
As rochas menores pontuam mais. As rochas grandes dão 20 pontos e se dividem em duas, as rochas médias dão 50 e se dividem de novo, e os fragmentos pequenos dão 100 cada quando destruídos. Limpar por completo os pedaços minúsculos, e não só as rochas grandes, maximiza a sua pontuação.
Você perde uma das suas três vidas, a sua nave volta para o centro e você fica brevemente invencível enquanto ela pisca. Use esse período de graça para atirar nos fragmentos próximos. Quando as três vidas acabam, o jogo termina e mostra a sua pontuação final.
Destrua todas as rochas na tela, incluindo todos os fragmentos médios e pequenos que aparecem quando as rochas maiores se partem. Quando o campo estiver completamente limpo, a tela de vitória aparece. Como cada rocha se divide em duas, espere disparar muito mais tiros do que as cinco rochas iniciais sugerem.
Um breve tempo de recarga de cerca de dez quadros separa os tiros, então segurar o fogo produz um fluxo constante, mas limitado, em vez de uma parede de tiros. Cada tiro também desaparece após cerca de um segundo, então tiros de curta distância e bem mirados acertam de forma muito mais confiável do que atirar à toa de longe.