Jogue o classico jogo da cobrinha gratis no navegador. Sem download.
Use as setas do teclado ou deslize o dedo no celular para mudar a direção da cobra. A cobra se move continuamente na direção atual. Comer a comida (ponto brilhante) faz a cobra crescer em um segmento. O jogo termina se a cobra colidir com as paredes ou com o próprio corpo. O objetivo é crescer o máximo possível sem colidir. A velocidade da cobra aumenta conforme ela cresce ou conforme o tempo passa, dependendo da configuração.
Nos primeiros momentos, quando a cobra é curta, você pode movê-la livremente. À medida que cresce, o espaço livre diminui. Uma boa estratégia é mover a cobra em grandes espirais ou serpentinas que cobrem o tabuleiro de forma ordenada, minimizando o risco de colisão com o próprio corpo. Evite criar 'ilhas' — seções do tabuleiro cercadas pela cobra — pois isso elimina espaço de manobra. Preste atenção à posição da cauda, não apenas da cabeça.
A cobra foi o jogo que apresentou os celulares como plataforma de entretenimento para milhões de brasileiros nos anos 2000, quando vinha pré-instalada nos Nokias. A versão atual tem os mesmos fundamentos, com gráficos mais nítidos e controles mais responsivos. É um jogo de pontuação pessoal — cada nova tentativa é uma chance de superar o recorde anterior.
O erro que encerra a maioria das partidas é virar de volta contra o próprio pescoço. Como a cobrinha se move continuamente e não consegue dar a volta de 180 graus em um único tique, apertar a direção oposta ao seu rumo atual é ignorado ou, em algumas versões, te joga direto contra o segmento atrás da cabeça. Um segundo erro comum é fazer as curvas tarde demais: a cobrinha já se compromete com uma célula antes de você ver a parede, então as correções precisam acontecer com um corpo inteiro de antecedência. Os jogadores também tendem a perseguir cada comida pela linha mais curta, o que funciona enquanto a cobrinha está pequena, mas prende uma cobrinha longa contra os próprios anéis. Por fim, não saia apertando várias direções em pânico em sequência rápida; só o último comando antes do próximo tique de movimento é registrado, então uma rajada de toques muitas vezes resulta numa curva que você não pretendia. Comandos deliberados, únicos e antecipados mantêm uma cobrinha longa viva por muito mais tempo do que reações apressadas.
A Cobrinha fica mais difícil de duas formas que se somam. Primeiro, a própria cobrinha cresce a cada comida, encolhendo o espaço livre para manobrar e transformando o fim de jogo num quebra-cabeça espacial, e não num teste de reflexos. Segundo, muitas versões, incluindo esta, aumentam a velocidade de movimento conforme a sua pontuação sobe, então o tabuleiro que você precisa navegar também passa mais rápido. A combinação faz com que o mesmo trajeto que parecia seguro com comprimento 10 vire um aperto com comprimento 40. Uma contramedida confiável é manter a cobrinha dobrada em fileiras compactas de vaivém, para que a área aberta permaneça num único bloco conectado, em vez de se dividir em bolsões que você não consegue alcançar. À medida que a velocidade aumenta, prefira curvas amplas e suaves perto do centro a curvas fechadas perto de uma parede, onde um único comando fora de hora significa colisão instantânea.
Uma inversão de 180 graus jogaria a cabeça direto contra o segmento logo atrás dela, uma derrota instantânea, então o jogo bloqueia isso. Para ir na direção oposta, vire duas vezes: por exemplo, se estiver indo para a direita, aperte cima ou baixo primeiro e depois vire para o outro lado no movimento seguinte.
Sim. Nesta versão o ritmo da cobrinha aumenta conforme a sua pontuação cresce, com um salto perceptível a cada 10 pontos comidos, aproximadamente. O tabuleiro não muda de tamanho, então é essa velocidade crescente, somada ao corpo cada vez mais longo, que aperta a dificuldade de forma constante.
Colidir com qualquer parte do próprio corpo encerra a partida de imediato, exatamente como bater numa parede. É por isso que o fim de jogo é mais sobre gerenciar a cauda do que perseguir comida. Quanto mais você cresce, mais o seu próprio corpo ocupa o tabuleiro.
Enquanto a cobrinha está pequena, comer a comida mais próxima na hora é quase sempre seguro. Quando ela está longa, pegue a comida só quando ainda conseguir traçar uma saída clara depois. Um desvio seguro que mantém o caminho aberto vence uma pegada gananciosa que te encurrala.
Só a última direção válida inserida antes do próximo tique de movimento é aplicada. Martelar várias teclas numa fração de segundo costuma resultar em uma única curva, e nem sempre a que você queria. Um toque deliberado e antecipado por curva te dá controle confiável.