Jogue Sudoku grátis no seu navegador. Três níveis de dificuldade. Sem download.
Preencha a grade 9×9 com os dígitos de 1 a 9. Cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 deve conter todos os números de 1 a 9 exatamente uma vez. Algumas células já vêm preenchidas como dicas. Clique em uma célula vazia e depois no número desejado, ou use o teclado numérico. A maioria das versões permite marcar candidatos (pequenos números) dentro de uma célula para ajudar no raciocínio.
Comece pelas células mais restritas: linhas, colunas ou blocos que já têm sete ou oito números preenchidos. Use candidatos para anotar quais dígitos ainda são possíveis em cada célula. A técnica de 'single nu' elimina candidatos por exclusão direta. Para puzzles difíceis, use 'pares nus': duas células em uma mesma unidade que só podem conter os mesmos dois dígitos — isso elimina esses dígitos de todas as outras células da unidade. Nunca adivinhe — o sudoku tem sempre solução lógica.
O Sudoku moderno foi popularizado por Wayne Gould, que descobriu os puzzles no Japão em 1997 e os levou a jornais ocidentais. No Brasil, o Sudoku virou febre a partir de 2005, ocupando páginas fixas em jornais como Folha de S.Paulo, O Globo e Zero Hora. Muitos brasileiros que hoje jogam versões digitais aprenderam as regras nos cadernos impressos — a transição para o celular manteve o mesmo fascínio.
Os três botões de dificuldade controlam quantas células são esvaziadas de uma grade totalmente resolvida: o Fácil remove 30 células, o Médio 45 e o Difícil 55. Todo quebra-cabeça é verificado para ter exatamente uma solução antes de aparecer, então você nunca precisa chutar às cegas. A grade também é aleatorizada a cada vez, embaralhando linhas e colunas dentro dos blocos e remapeando os dígitos de 1 a 9, o que significa que nenhum quebra-cabeça se repete. Não há cronômetro nem limite de jogadas; a única pressão vem do contador de erros no canto superior direito, que sobe sempre que você coloca um dígito em conflito com a mesma linha, coluna ou caixa. Escolher uma dificuldade gera de imediato um novo tabuleiro, então trocar no meio do jogo recomeça do zero. Os iniciantes devem limpar vários tabuleiros Fáceis antes do Médio, onde os candidatos únicos nus e ocultos ainda fazem a maior parte do trabalho.
Este tabuleiro dá um retorno visual instantâneo conforme você preenche as células. Toque ou clique numa célula para selecioná-la (ela fica destacada em azul) e então insira um dígito com o teclado numérico na tela ou com o seu teclado. Um dígito colocado corretamente que não quebra nenhuma regra de linha, coluna ou caixa aparece em azul; um dígito que conflita com uma entrada existente fica vermelho e soma um à contagem de erros. As células de pistas pré-preenchidas permanecem sombreadas e não podem ser alteradas. Pressione Delete ou Backspace, ou toque na tecla de apagar, para limpar uma célula selecionada que não seja pista. Use as entradas vermelhas como uma checagem ao vivo: se um número fica vermelho, o conflito está em algum lugar da linha, coluna ou caixa 3x3 daquela célula. O quebra-cabeça é vencido automaticamente no momento em que cada célula está preenchida e toda a grade é válida.
Preencha a grade 9x9 para que cada linha, cada coluna e cada caixa 3x3 contenha os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. Os números sombreados mostrados no início são pistas fixas. Selecione uma célula vazia e então digite ou toque num dígito para preencher o resto.
O Fácil deixa 51 números dados (30 removidos), o Médio deixa 36 (45 removidos) e o Difícil deixa 26 (55 removidos). Menos pistas forçam você a depender de cadeias de dedução mais difíceis. Todo nível ainda garante uma única solução exclusiva, verificada antes de o tabuleiro aparecer.
Vermelho significa que o dígito conflita com um número idêntico já presente na linha, coluna ou caixa 3x3 daquela célula. Ele também soma um ao contador de erros no canto superior direito. Apague-o com Delete, Backspace ou a tecla de apagar e tente um valor que sirva às três unidades.
Sim. Clicar em qualquer botão de dificuldade, ou no botão de reiniciar após vencer, gera uma grade aleatorizada totalmente nova. O tabuleiro reembaralha linhas, colunas e mapeamentos de dígitos a cada vez, então você não verá o mesmo quebra-cabeça duas vezes no jogo normal.
Não. Este Sudoku não tem cronômetro nem estado de fim de jogo. O contador de erros simplesmente registra quantas entradas conflitantes você fez, deixando você acompanhar a precisão, mas nunca encerra a partida. Você pode levar o tempo que quiser para terminar o tabuleiro.