Jogue Bate-Toupeira grátis no seu navegador. Acerte as toupeiras enquanto aparecem nos buracos. Sem download.
Toupeiras aparecem aleatoriamente em buracos espalhados pela tela. Clique ou toque nelas antes que desapareçam para marcar pontos. Cada toupeira que escapa sem ser golpeada pode custar uma vida ou reduzir o multiplicador, dependendo do modo. O tempo é limitado. Toupeiras especiais aparecem ocasionalmente — algumas valem pontos dobrados, outras são bombas que custam pontos se acertadas. O objetivo é acumular a maior pontuação possível.
Não fixe o olhar em um buraco esperando a toupeira — use visão periférica para monitorar vários buracos simultaneamente. No celular, mantenha os polegares centralizados para alcançar qualquer buraco rapidamente. Priorize toupeiras com bônus de pontos e ignore as bombas, mesmo que apareçam em posições fáceis de acertar. Conforme o jogo acelera, foque nos movimentos musculares automáticos em vez de raciocinar conscientemente sobre cada clique.
Whack-a-Mole é um clássico de parques de diversão e arcades que existia em formato físico muito antes das versões digitais. A mecânica de reação rápida e feedback imediato é universalmente satisfatória. É um dos jogos mais adequados para sessões brevíssimas — dois a três minutos de concentração total.
Cada ronda dura trinta segundos, e só uma toupeira está fora em qualquer momento na grelha de três por três de nove buracos. Cada acerto certeiro dá um ponto, mas a verdadeira reviravolta é que o jogo fica mais rápido quanto melhor jogas: o tempo que uma toupeira fica fora encolhe à medida que a tua pontuação sobe, até um mínimo de cerca de quatro décimos de segundo. Isso significa que os segundos iniciais são tolerantes e os finais, sobretudo depois de teres acumulado pontos, são uma confusão de aparições rápidas. Como a velocidade está ligada à tua pontuação e não ao relógio, um início forte torna na verdade o resto da ronda mais difícil, por isso não te surpreendas quando toupeiras que apanhavas com facilidade começam a recolher antes de o teu clique chegar. Depois de uma toupeira recolher há uma breve pausa antes de a seguinte aparecer, por isso resiste a clicar em buracos vazios por antecipação e, em vez disso, reposiciona a mira para o centro da grelha entre aparições.
A grelha é feita de nove botões circulares grandes, o que faz o jogo funcionar igualmente bem com um clique de rato ou um toque de dedo; os alvos grandes são tolerantes nos telemóveis, onde a precisão é mais difícil. Só o buraco iluminado, mostrado com uma toupeira saliente e destacada, regista um acerto, por isso tocar num buraco escuro não faz nada e desperdiça o instante de que precisas noutro lado. Nos dispositivos táteis, mantém o polegar perto da fila do meio para que qualquer das nove posições fique ao alcance de um movimento curto, já que os cantos são os mais lentos de alcançar a partir de uma mão em repouso. Com o rato, mantém o cursor centrado pela mesma razão. Como aqui não há penalização por um clique falhado, o teu único inimigo é o tempo: um toque que chega uma fração depois de a toupeira recolher não pontua nada, por isso dá prioridade a uma batida rápida e precisa em vez de pairar e ficar a hesitar sobre que buraco se vai iluminar a seguir.
Cada ronda dura trinta segundos. O cronómetro conta para trás e fica vermelho nos últimos cinco segundos, após os quais a tua partida termina e a tua pontuação é comparada com a tua melhor pontuação guardada para esse navegador.
O tempo que uma toupeira fica fora está ligado à tua pontuação, e não ao relógio, encolhendo rumo a um mínimo de cerca de quatro décimos de segundo. Quanto mais alto pontuas, mais depressa as toupeiras recolhem, por isso um início forte torna a parte final da ronda mais exigente.
Não. Só uma única toupeira está fora em qualquer momento entre os nove buracos. Depois de ser acertada ou de recolher há uma curta pausa antes de a seguinte aparecer, por isso nunca precisas de dividir a tua atenção entre dois alvos em simultâneo.
Não se perdem pontos por falhar. Clicar num buraco escuro simplesmente não faz nada, por isso o teu único custo real é o tempo. O desafio é acertar antes de a toupeira recolher, e não evitar alvos errados.
Mantém o cursor ou o polegar perto do centro da grelha para que os nove buracos fiquem ao alcance rápido, e bate no instante em que uma toupeira aparece em vez de esperar que ela se levante por completo. A velocidade e o posicionamento central importam mais do que mirar com cuidado nos botões grandes.