Играй в классический Арканоид бесплатно в браузере. Разбивай все кирпичи ракеткой и мячом. Без скачивания.
Управляйте ракеткой внизу экрана, отбивая мяч в стену из кирпичей вверху. Каждый кирпич, по которому попадает мяч, разрушается (некоторые требуют нескольких попаданий). Если мяч падает ниже ракетки — жизнь потеряна. Дополнительные бонусы выпадают из кирпичей: расширяющая ракетка, мультишар, огненный мяч, замедление. Разрушьте все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень.
Следите не за мячом, а за ракеткой — предсказывайте, куда летит мяч, и заранее занимайте позицию. Центр ракетки отражает мяч прямо назад, края — под острым углом. Умелое управление углом отражения позволяет целенаправленно атаковать труднодоступные кирпичи в углах. Когда мяч летит вдоль стены — особенно ценный момент: он может уничтожить целый ряд по цепочке. Не суетитесь: точные движения важнее быстрых.
Жанр родился с игрой Brick Breaker в 1976 году, над которой работали Стив Джобс и Стив Возняк в небольшой аркадной студии. В СССР и России аркады типа «Арканоид» (Taito, 1986) стали известны широкой публике через клоны на ПК — «Арканоид» запускали на советских компьютерах «Электроника» и первых IBM-совместимых машинах. Простая механика и постепенно усложняющиеся уровни сделали жанр эталоном казуальных аркад на десятилетия вперёд.
Каждую игру вы начинаете с тремя жизнями в виде сердечек и теряете по одной всякий раз, когда мяч уходит ниже ракетки. Мяч не сбрасывает ваш прогресс на уровне, но каждый пройденный уровень запускает следующий на более высокой базовой скорости, поэтому реакция, что была удобной в начале, позже становится впритык. Каждый разбитый кирпич стоит десять очков, и счёт переносится между уровнями, так что выживание напрямую гонит ваш результат. Поскольку мяч ускоряется с уровнем, разумная привычка — спокойно проходить ранние уровни и относиться к поздним как к настоящей возможности набрать очки, а не торопить начало. Когда уровень пройден, раскладка перегенерируется и мяч перезапускается на новой скорости — это момент, в котором большинство игроков неверно оценивает первый отскок. Следите за углом запуска, подведите ракетку под него и избегайте панических метаний, оголяющих центр.
Главная ошибка — гоняться за мячом лихорадочными метаниями из стороны в сторону. Точка касания ракетки задаёт угол отскока, поэтому спокойное продуманное позиционирование даёт куда больше контроля, чем быстрое движение, приходящее на долю секунды позже. Вторая ошибка — позволять мячу уйти в почти вертикальный отскок; игра поддерживает минимальную горизонтальную скорость, но крутая повторяющаяся траектория всё равно тратит время и медленно разбивает кирпичи. Вместо этого намеренно бейте мяч не по центру, чтобы вскрывать угловые скопления. Игроки также забывают, что некоторым кирпичам нужно несколько ударов, и удивляются, когда кирпич уцелел, а мяч рикошетит неожиданно. Отслеживайте, какие кирпичи повреждены, а какие целы. И наконец, не покидайте центр поля, тянась за широким отскоком, ведь мяч чаще всего утекает прямо по середине, когда вы пойманы вне позиции.
Вы начинаете с тремя жизнями в виде сердечек. Вы теряете по одной всякий раз, когда мяч проходит мимо ракетки за нижний край экрана. Когда все три потеряны, игра заканчивается, поэтому удержание мяча в игре напрямую определяет, как долго вы набираете очки.
Да. Базовая скорость растёт с каждым пройденным уровнем, поэтому тот же удар требует более быстрого позиционирования ракетки позже. Относитесь к ранним, медленным уровням как к тренировке и ждите, что реагировать придётся раньше, как только поле перегенерируется на более высокой скорости.
Удар по ракетке у её центра возвращает мяч почти вертикально. Игра поддерживает минимальную горизонтальную скорость, чтобы он не застрял, но вы можете намеренно сломать эту картину, ударив мяч не по центру, чтобы нацелиться на угловые кирпичи.
Угол задаёт точка касания. Поймайте мяч ближе к краю ракетки, чтобы отправить его крутой диагональю в угловые скопления, недоступные для центрального отскока. Планируйте следующее касание до прихода мяча, а не реагируйте с опозданием.
Некоторым кирпичам нужно больше одного удара для разрушения. Первое касание повреждает его, и мяч отскакивает, поэтому продолжайте возвращать мяч к тому же кирпичу. Отслеживайте, какие кирпичи частично разбиты, чтобы неожиданный рикошет не застал вас врасплох.