Играйте в Фанорону, национальную настольную игру Мадагаскара, бесплатно в браузере. Ходите по доске алькерке 5×9 и захватывайте линии противника подходом или отходом; захват обязателен, и каждый ход берёт одну линию. Стратегия против ИИ, без загрузки.
Фанорона — национальная настольная игра Мадагаскара, в которую традиционно играют на fanoron-tsivy: сетке из пяти рядов и девяти столбцов, всего сорок пять точек. Точки соединены по схеме алькерке: каждая точка связана с ортогональными соседями, а «сильные» точки, где сумма ряда и столбца чётна, имеют ещё и диагонали, рисуя характерные узоры доски в форме X. Каждая сторона начинает с двадцати двух фишек, заполняющих свою половину, оставляя пустой лишь одну центральную точку. Белые ходят первыми, и вся борьба сводится к захвату фишек соперника вдоль этих прямых линий.
Захваты в Фанороне никогда не делаются перепрыгиванием. Вместо этого вы сдвигаете фишку на один шаг к пустой точке и снимаете линию противника в одном из двух направлений. Захват подходом двигает вашу фишку к врагу: берётся фишка сразу за вашей точкой прихода вместе с каждым противником, продолжающимся за ней по прямой. Захват отходом — зеркальное отражение: вы уходите от врага, и берётся фишка сразу позади вашей стартовой точки вместе со всей её линией. Иногда один шаг угрожает в обе стороны, и тогда вы выбираете, какую линию очистить.
Захват обязателен. Пока на доске есть хоть один захватывающий ход, вы должны его сделать; тихий ход без захвата, называемый paika, допустим лишь тогда, когда захватов нет вовсе. Полная традиционная Фанорона позволяет одной фишке продолжать захваты длинной цепочкой, но эта браузерная версия использует известное упрощение «один захват за ход»: ход — это единственное движение, которое очищает ровно одну прямую линию противника подходом или отходом, без продолжения. Это сохраняет каждую позицию читаемой и без тупиков, оставляя при этом суть игры — два направления захвата и обязанность брать материал.
Поскольку захват вынужден, вы можете направлять партию, предлагая линии, которые хотите, чтобы соперник взял, и избегая ходов, отдающих ему длинный ряд. Смотрите оба направления, прежде чем ходить, ведь тихий на вид шаг часто очищает целую линию подходом или отходом. Считайте, что снимает каждый захват, и предпочитайте ход, берущий больше фишек или разрушающий строй противника. Выберите белых, чтобы ходить первыми, или чёрных, чтобы отвечать, и играйте против компьютерного соперника, просчитывающего материал и подвижность. Захватите все фишки противника или заблокируйте ИИ так, чтобы у него не осталось ходов, чтобы победить.
Фанорона — национальная настольная игра Мадагаскара, в которую играют на сетке 5×9 из сорока пяти точек, называемой fanoron-tsivy. Две армии по двадцать две фишки сражаются, чтобы захватить все фишки соперника.
Есть два способа. Подход двигает фишку к линии противника, и берётся фишка сразу за вашей точкой прихода; отход уводит фишку от линии, и берётся фишка сразу позади вашей стартовой точки. Каждый следующий противник в этом направлении также снимается.
Да. Если есть хотя бы один захватывающий ход, вы обязаны его сделать. Тихий ход без захвата, называемый paika, разрешён только тогда, когда на доске нет ни одного захвата.
Эта версия использует известное упрощение «один захват за ход». Ход — это единственное движение, которое берёт одну прямую линию противника подходом или отходом, без цепочки, благодаря чему каждая позиция ясна и решительна.
Вы выигрываете, захватив все фишки соперника. Тот, у кого на своём ходу нет ни одного допустимого хода, тоже проигрывает, поэтому полная блокировка решает партию в вашу пользу.