Играй в Гомоку бесплатно в браузере. Расставляй камни, чтобы получить 5 в ряд. Без скачивания.
Два игрока по очереди ставят камни на пересечения сетки. Побеждает тот, кто первым выстроит пять камней подряд: горизонтально, вертикально или по диагонали. В отличие от го, цель — не окружить территорию, а выстроить линию. Стандартная доска — 15×15 или 19×19.
В гомоку ключевое понятие — «открытая четвёрка»: четыре камня в ряд с обоими концами свободны. Это почти гарантированная победа, так как заблокировать оба конца невозможно. Открытые тройки (три камня с двумя свободными концами) нужно блокировать немедленно, иначе они превратятся в четвёрки. Создавайте двойные угрозы: когда у вас одновременно две открытые тройки в разных направлениях — соперник не успевает блокировать обе.
Одна атака не выигрывает Гомоку; неумение читать угрозы соперника проигрывает партии, даже когда ваше собственное нападение выглядит сильным. Главное правило — немедленно блокировать открытую четвёрку, ведь четыре камня в ряд со свободным концом следующим ходом достраиваются до пяти, и если это проигнорировать, остановить уже нельзя. Открытая тройка — три в ряд с обоими свободными концами — опасна тем, что грозит стать открытой четвёркой, поэтому отвечайте до того, как она дозреет, а не после. Самые трудные ситуации — двойные угрозы, когда один камень соперника создаёт две отдельные выигрышные линии сразу; раз вы можете блокировать лишь одну за ход, нужно не дать двойнику образоваться в принципе, заранее прерывая поддерживающие камни. Всегда проверяйте, не позволяет ли ваш собственный атакующий ход сопернику ненароком выстроить линию в другом месте, прежде чем на него решиться.
Первые несколько камней решают, кто из игроков диктует форму партии. Поскольку у первого игрока в свободном Гомоку сильное преимущество, дебют близ центра поля максимизирует направления, в которых могут расти ваши линии; старт у края и в углу отрезает потенциальные выигрышные ряды. Соревновательные своды правил с 1980-х годов добавили ограничивающие дебютные протоколы как раз для того, чтобы обуздать это преимущество первого хода, — что и говорит о силе центральной игры. За второго игрока ваши ранние камни должны оспаривать центр и стоять близко к скоплению соперника, чтобы вы могли мешать его построениям, а не строить в изоляции на дальней части сетки. Держите камни достаточно связанными, чтобы поддерживать несколько потенциальных угроз сразу, но достаточно разнесёнными, чтобы один блок соперника не нейтрализовал всю вашу позицию. Гибкость в дебюте готовит двойные угрозы, которые понадобятся вам позже.
В стандартном свободном Гомоку, как здесь, линия из пяти выигрывает, и более длинные непрерывные линии тоже засчитываются. Многие профессиональные своды правил ограничивают «оверлайны», чтобы выигрывала ровно пятёрка, но в casual-игре шесть в ряд обычно всё равно приносит победу.
Они делят поле и камни, но имеют противоположные цели. Гомоку выигрывается построением линии из пяти — прямая гонка на соединение камней. Го — об окружении территории и захвате камней, куда более глубокая игра. Гомоку быстрее освоить и быстрее закончить.
Двойная угроза — это один ход, создающий две отдельные линии, каждая в одном ходу от завершения пятёрки. Раз соперник может поставить лишь один камень за ход, он заблокирует только одну из двух линий, оставив другую открытой для вашего завершения.
Начинающий игрок может первым строить к центру и вынуждать соперника реагировать. Поле достаточно велико, так что соревновательное Гомоку ввело ограничивающие дебютные правила специально, чтобы уменьшить это преимущество первого хода, — что показывает, насколько решающим может быть неограниченный центральный дебют.
Сначала защищайтесь, когда у соперника открытая четвёрка, ведь она достраивается до пяти немедленно, если не блокировать. Против открытой тройки иногда можно её проигнорировать, чтобы протолкнуть свою более быструю угрозу, но никогда не меняйте гарантированный проигрыш на погоню за атакой.