Играй в Морской бой бесплатно в браузере. Находи и топи скрытые корабли противника. Без скачивания.
Каждый игрок расставляет свои корабли на скрытой сетке 10×10. Игроки по очереди называют координаты клетки. Попадание — противник сообщает «ранен», потопление — «убит». Промах — «мимо». Кто первым потопит все корабли противника — побеждает.
При расстановке: избегайте краёв доски (там легче найти корабли), располагайте корабли подальше друг от друга. При атаке: используйте паттерн «шахматной доски» — стреляйте в клетки разных цветов поочерёдно, это позволяет найти любой двухклеточный корабль, обстреляв только половину поля. После попадания систематически обследуйте соседние клетки для определения ориентации корабля, затем добивайте по прямой.
Морской бой в России традиционно называют «Морской боец» или просто «Корабли» и играли в него на листах в клетку ещё в советское время. Два листочка в клетку — своя карта и карта противника — были всем необходимым. В школьных тетрадях на уроках, в поездах, на переменах — игра не требовала ничего, кроме ручки и бумаги. Цифровая версия сохраняет всё очарование оригинала, добавляя удобный интерфейс.
Это поле — сетка 10 на 10, прячущая пять кораблей длиной 5, 4, 3, 3 и 2, то есть всего 17 занятых клеток из 100. Поскольку самый маленький корабль занимает две клетки, стрелять по каждому квадрату вовсе не нужно: шахматный узор по чётности — выстрелы только по клеткам, где сумма строки и столбца чётна, — всё равно задевает каждый двухклеточный корабль, вдвое сокращая площадь поиска. Помимо чётности, думайте о том, где ещё могут поместиться длинные корабли. После нескольких промахов мысленно исключайте любой отрезок, слишком короткий, чтобы вместить крупнейший непотопленный корабль, и сосредотачивайте догадки в открытых областях, где ещё может лежать судно длиной 5 или 4. Такая прицельная стрельба по плотности находит крупные корабли быстрее случайной, а раз счётчик оставшихся кораблей говорит вам, что ещё на плаву, можно нацелить сканирование по чётности на длины, ещё остающиеся в игре.
В тот же миг, как вы попали, переключитесь со сканирования на сосредоточенную охоту. Стреляйте по четырём ортогональным соседям клетки попадания, чтобы найти второе попадание, которое раскроет ориентацию корабля. Как только два попадания выстроятся по горизонтали или вертикали, продолжайте стрелять вдоль этой оси, пока не потопите корабль или не попадёте в воду, затем проверьте противоположный конец, ведь корабль может тянуться в любую сторону от первого контакта. Знание того, что во флоте есть 5, 4, две тройки и 2, помогает прекратить охоту, как только линия достигнет длины, которой не соответствует ни один оставшийся корабль. После потопления счётчик оставшихся кораблей падает; немедленно вернитесь к сканированию по чётности ради следующей цели, а не стреляйте бесцельно вокруг только что зачищенных обломков.
Поле — это сетка 10 на 10, и противник прячет пять кораблей длиной 5, 4, 3, 3 и 2, занимающих 17 из 100 клеток. Потопите все пять раньше, чем будет уничтожен ваш собственный флот, чтобы выиграть раунд.
Стреляйте по шахматному узору чётности, целясь только в клетки, где сумма строки и столбца чётна. Раз кратчайший корабль длиной в две клетки, это гарантирует, что вы заденете каждый корабль, выстрелив лишь по половине квадратов — примерно 50 выстрелов вместо 100 в худшем случае.
Прекратите сканировать и охотьтесь. Стреляйте по четырём клеткам прямо над, под, слева и справа от попадания, чтобы найти направление корабля. Как только два попадания выстроятся, продолжайте стрелять вдоль этой линии, пока корабль не потонет, затем проверьте и противоположный конец.
Следите за счётчиком оставшихся кораблей, который отслеживает, сколько вражеских кораблей ещё на плаву. Когда он падает после ваших попаданий, корабль, который вы атаковали, потоплен. Затем вернитесь к сканированию по чётности ради следующей цели, а не стреляйте у обломков.
Корабли размещаются без наложения друг на друга, и каждый стоит горизонтально или вертикально. Поскольку они могут стоять вплотную, линия попаданий на деле может оказаться двумя отдельными кораблями; счётчик оставшихся кораблей и их длины помогают понять, где один кончается, а начинается другой.