Играть в Судоку бесплатно онлайн — числовая головоломка

Играй в Судоку бесплатно в браузере. Три уровня сложности. Заполняй сетку 9×9 цифрами 1–9. Без скачивания.

Как решать судоку

Цель — заполнить сетку 9×9 цифрами от 1 до 9 так, чтобы каждая цифра встречалась ровно один раз в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3×3. Начните с ячеек, в которых возможно только одно значение — «одиночек». Затем ищите «скрытые одиночки»: цифру, которая в данной строке (или столбце, или квадрате) может стоять только в одном месте. Работайте систематически: заполняйте данные, переходите к следующей ячейке, снова анализируйте.

Судоку в России

Судоку появилось в российских газетах и журналах в середине 2000-х и быстро стало таким же привычным, как кроссворд. Особенно популярна игра среди людей, привыкших к интеллектуальным заданиям: шахматистов, математиков, инженеров. В судоку не нужно знать слова или культурные реалии — чистая логика без языкового барьера. Сборники судоку продаются в каждом газетном киоске, а онлайн-версии давно стали частью обеденного перерыва в офисах.

Уровни сложности на деле

Три кнопки сложности управляют тем, сколько клеток убрано из полностью решённой сетки: «Лёгкий» убирает 30 клеток, «Средний» — 45, а «Трудный» — 55. Каждая головоломка проверена на наличие ровно одного решения, прежде чем появиться, так что вслепую угадывать никогда не нужно. Сетка к тому же рандомизируется каждый раз перестановкой строк и столбцов внутри блоков и переотображением цифр 1–9, а значит ни одна головоломка не повторяется. Таймера и лимита ходов нет; единственное давление исходит от счётчика ошибок в правом верхнем углу, который растёт всякий раз, когда вы ставите цифру, конфликтующую в той же строке, столбце или блоке. Выбор сложности тут же генерирует свежее поле, поэтому переключение посреди игры начинает всё заново. Новичкам стоит очистить несколько «Лёгких» полей до «Среднего», где большую часть работы по-прежнему делают «голые» и «скрытые» одиночки.

Чтение цветовой подсказки

Это поле даёт мгновенную визуальную обратную связь по мере заполнения клеток. Коснитесь или кликните клетку, чтобы выбрать её (она подсветится синим), затем введите цифру экранной цифровой панелью или клавиатурой. Верно поставленная цифра, не нарушающая ни строку, ни столбец, ни блок, отображается синим; цифра, конфликтующая с уже стоящей, краснеет и добавляет единицу к счёту ошибок. Заранее заполненные клетки-подсказки остаются затенёнными и не меняются. Нажмите Delete или Backspace либо коснитесь клавиши стирания, чтобы очистить выбранную клетку, не являющуюся подсказкой. Используйте красные записи как живую проверку: если число покраснело, конфликт где-то в строке, столбце или блоке 3×3 этой клетки. Головоломка выигрывается автоматически в тот момент, когда каждая клетка заполнена и вся сетка верна.

FAQ

Как играть в Судоку?

Заполните сетку 9×9 так, чтобы каждая строка, каждый столбец и каждый блок 3×3 содержали цифры 1–9 ровно по разу. Затенённые числа, показанные в начале, — это фиксированные подсказки. Выберите пустую клетку, затем введите или коснитесь цифры, чтобы заполнить остальное.

Что меняют уровни сложности?

«Лёгкий» оставляет 51 данное число (убрано 30), «Средний» оставляет 36 (убрано 45), а «Трудный» оставляет 26 (убрано 55). Меньше подсказок вынуждает опираться на более сложные цепочки выводов. Каждый уровень всё равно гарантирует единственное решение, проверенное до появления поля.

Почему введённое мной число покраснело?

Красный означает, что цифра конфликтует с таким же числом, уже стоящим в строке, столбце или блоке 3×3 этой клетки. Это также добавляет единицу к счётчику ошибок справа вверху. Сотрите её клавишей Delete, Backspace или клавишей стирания и попробуйте значение, подходящее всем трём областям.

Есть ли способ получить свежую головоломку?

Да. Клик по любой кнопке сложности или по кнопке перезапуска после победы генерирует совершенно новую рандомизированную сетку. Поле каждый раз перетасовывает строки, столбцы и отображение цифр, так что одну и ту же головоломку при обычной игре вы дважды не увидите.

Можно ли проиграть, или есть лимит времени?

Нет. В этом Судоку нет ни таймера, ни состояния проигрыша. Счётчик ошибок просто фиксирует, сколько конфликтующих записей вы сделали, позволяя отслеживать точность, но он никогда не заканчивает игру. Заполнять поле можно сколько угодно долго.