Carrom'u tarayıcında tek kişilik ücretsiz oyna. Pulu taban çizgisinden fiskeleyerek dokuz taşı dört köşedeki ceplere sok ve tahtayı en az vuruşta temizle. Gerçek fizikle nişan ve güç, indirme yok.
Carrom, Hint alt kıtasının en sevilen masa oyunlarından biridir ve Güney ile Güneydoğu Asya'nın her yerinde oynanır. Dört köşesinin her birinde fileli bir cep bulunan pürüzsüz kare bir tahtada oynanır; oyuncular pul denen daha ağır bir diski, taş denen daha hafif disklere fiskeler. Bu tarayıcı sürümü oyunu odaklı bir tek kişilik mücadeleye indirger: dokuz taş tahtanın ortasında öbeklenir ve görevin yalnızca iyi ölçülmüş fiskelerle hepsini köşelere sokmaktır.
Her atış taban çizgisinde başlar. Pulu sola veya sağa kaydırıp kırmak istediğin taşlarla hizalamak için alt kenardaki raya dokun. Sonra puldan tahtaya doğru sürükle: sürüklemenin yönü pulun gideceği yöndür ve ne kadar uzağa sürüklersen o kadar sert fırlar. Gücün makul bir üst sınırı vardır, böylece aşırı bir sürükleme onu kontrolden çıkarmaz. Bırak; pul sürtünmeyle yuvarlanır, taşlara ve bantlara çarpar ve her şey durur.
Bir taş, merkezi dört köşe cebinden birine girdiği an cebe girmiş sayılır ve tahtadan kalıcı olarak kaldırılır. Pulu cebe düşürmek ise fauldür: bu tek kişilik modda pul sonraki atışın için taban çizgisine döner ve faul sana bir ekstra vuruşa mal olur. Puanın dokuz taşı temizlemek için yapılan toplam vuruş sayısıdır; her fiske bir vuruş, her faul bir tane daha ekler. Son taş düştüğü an tahta temizlenir.
Rakip olmadığı için her karar verimlilikle ilgilidir. Sıkı öbeği köşelere doğru dağıtmak için ortaya sert bir atışla başla, sonra dağılan taşları daha yumuşak ve isabetli fiskelerle topla. Atışları, pul bir taşı çapraz olarak en yakın cebe gönderecek şekilde hizala ve en temiz açıyı bulmak için her atıştan önce pulu taban çizgisinde yeniden konumlandır. Hepsinden önemlisi, pulu koru: tek bir faul, iki dikkatli atışın kazancını boşa çıkarabilir.
Carrom, Hint alt kıtasının klasik bir fiske atıp cebe sokma masa oyunudur. Pul denen daha ağır bir disk, daha hafif taşlara fiskelenerek kare tahtanın dört köşesindeki ceplere sürülür.
Pulu alt taban çizgisinin herhangi bir yerine koyar ve ortadaki dokuz taşlık öbeğe fiskelersin. Rakip yok; amaç dokuz taşı en az vuruşta ceplere sokmak ve kendi rekorunu kırmaktır.
Pulu sola veya sağa kaydırmak için alttaki raya dokun, sonra puldan tahtaya doğru sürükle. Sürüklemenin yönü nişanı, uzunluğu gücü belirler; gücün bir üst sınırı vardır, böylece pul kontrolden çıkmaz.
Pulu cebe düşürmek fauldür. Pul sonraki atışın için taban çizgisine döner ve faul skoruna bir ekstra vuruş ekler; bu yüzden dikkatli temizlemek riske girmekten her zaman daha kârlıdır.
Puanın tahtayı temizlemek için yaptığın vuruş sayısıdır ve az olması iyidir. Her fiske bir vuruş sayılır ve cebe düşen her pul bir tane daha ekler, bu yüzden isabetli ve verimli atışlar kazanır.