Dino Koşucu sonsuz koşucu oyununu tarayıcınızda ücretsiz oynayın. Kaktüslerin üzerinden atlayın ve kuşların altından geçin. İndirme gerekmez.
Boşluk tuşuna, yukarı ok tuşuna ya da ekrana dokunarak dinozoru zıplatırsınız. Yerden kaktüsler ve havadan pterodaktiller engel olarak gelir; bunlara çarpmak oyunu bitirir. Oyun başladıkça hız yavaş yavaş artar. Çömelme hareketi (aşağı ok) bazı havadan engellerden kaçmayı sağlar. Hayatta kaldıkça skor yükselir; kişisel rekorlar ekranda gösterilir.
Kaktüslerin tek-çiftini önceden görmek zıplama zamanlamasını kolaylaştırır; yaklaşan engel grubunu erken fark edin. Yüksek hızlarda erken atlamak gerekir çünkü tepki gecikmesi ve zıplama yayı sabit kalır. Pterodaktilleri çömelme hareketi ya da düz geçme olarak ikiye ayırın; yüksekte uçanlar zıplayarak, alçakta uçanlar çömelerek geçilebilir. Dikkat dağıtan unsurları minimumda tutun; ritim duygusu en büyük yardımcınızdır.
Chrome'un çevrimdışı dinozor oyunundan ilham alan bu tür sonsuz koşu formatı, kısa sürede bağımlılık yapan bir ritim yaratır. Her tur öncekiyle neredeyse aynıdır ama küçük farklılıklar ve artan hız her denemeyi taze tutar. Türkiye'de internet bağlantısı olmayan yerlerde bile bu tür oyunlar geniş kitlelere ulaşmıştır. Rekabet basittir: tek hedef kendi rekorunu kırmak.
Dino Koşucu'da skorunuz, engel başına verilen puanlardan değil, kat edilen mesafeyle birlikte sürekli artar; yani önemli olan tek şey hayatta kalma süresidir. İşin püf noktası, ne kadar uzun dayanırsanız oyunun o kadar hızlanmasıdır; bu da yüksek skorun, aslında nadiren ulaştığınız hızlarda zamanlamanızın ne kadar dayandığının bir sınavı olmasıdır. En büyük kazanım, hızlı bölüme tam dikkatle ulaşabilmeniz için erken oyun alışkanlıklarınızı düzeltmekten gelir. Gözlerinizi dinozora doğrudan bakmak yerine ondan sabit bir mesafe ileride tutmaya çalışın; ekranın engel doğuş kenarını takip etmek, en yüksek hızda ihtiyacınız olan saniyenin o kesrini kazandırır. Zıplama tuşuna gereğinden fazla basmaktan kaçının, çünkü ikinci gereksiz bir zıplama sizi havada bırakır ve bir sonraki kaktüs geldiğinde tepki veremezsiniz. İstikrarlı, asgari girdiler telaşlı olanlardan daha uzun yaşar.
Telefonda veya tablette, ekranın herhangi bir yerine dokunmak dinozoru zıplatır ve masaüstü klavyesinde kullanılan boşluk tuşu ile yukarı okun yerini alır. Oyun hızlandığında ortaya çıkan pterodaktillerin altından eğilmek için aşağı kaydırıp kısa süre basılı tutun; çünkü hızlı bir dokunuş, kuş geçmeden eğilmeyi bırakabilir. Dokunmatik girdi, fiziksel bir tuşa kıyasla küçük bir gecikme ekler; bu yüzden mobilde zıplamalara klavyedekinden bir nebze daha erken karar vermek işe yarar. Yatay konum, gelen engellere daha geniş bir görüş sunar ve kaktüs kümelerini daha erken okumanızı sağlar. Hassas eğilmeyi küçük ekranda zor buluyorsanız, alçak kuşların çoğu basitçe zıplanarak da geçilebilir; böylece dokun-zıpla kontrolüne yaslanmak, her iki engel türünde de girdilerinizi tutarlı tutar.
Dino Koşucu, mesafeyle birlikte kayma hızını istikrarlı şekilde artırır; temel zorluk eğrisi budur. Skorunuz hayatta kalma süresine eşit olduğundan, bu hızlanma her partinin eninde sonunda tepkilerinizi geçmesini garanti eder. Yüksek skor, çoğunlukla tempo yükselirken sakin kalıp engelleri daha erken okumakla ilgilidir.
Pterodaktil ortaya çıktığı anda yüksekliğini okuyun. Yüksek kuşların altından eğilebilir, alçak olanların üzerinden zıplayabilirsiniz; orta yükseklikteki kuşlar genelde eğilmeyi gerektirir. Beklemek yerine hemen karar verin, çünkü yüksek hızda kuş yaklaştığında fikir değiştirecek vakit yoktur.
Hayır. Engeller puan vermez; skorunuzu yalnızca mesafe artırır. Bir kaktüsü geçmek sadece koşmaya devam etmenizi sağlar ve skoru oluşturan da koşmaktır. Riskli zıplamaların bonusu yoktur; bu yüzden her engelde yapabileceğiniz en güvenli geçişi tercih edin.
Sonsuz koşucu formatı, bir çarpışmaya kadar kesintisiz koşacak şekilde tasarlanmıştır; bu yüzden durmaktan elde edilecek bir parti içi avantaj yoktur. Hızlı bölümle başa çıkmanın en iyi yolu hazırlıktır: oraya gözleriniz dinozorda değil doğuş kenarında, rahat bir şekilde ulaşın.
Havada ikinci bir zıplama bazı yapımlarda vardır, bazılarında yoktur; klasik çevrimdışı sürüm tek zıplama kullanır. Çift zıplamayı bir koltuk değneği değil bonus olarak görün, çünkü ona güvenmek, ilkinin ardından yakın aralıklı bir kaktüs geldiğinde sizi havada bırakabilir.