Işıkları Söndür bulmaca oyununu tarayıcınızda ücretsiz oynayın. Hepsini söndürmek için ızgara ışıklarını değiştirin. İndirme gerekmez.
5×5 ızgaradaki her düğmeye tıkladığınızda o düğme ve yatay/dikey komşuları açık/kapalı durumunu değiştirir; köşegen komşular etkilenmez. Amaç tüm ışıkları söndürmektir. Başlangıç düzeni rastgele belirlenir; bazı düzenler az hamlede çözülürken bazıları daha karmaşıktır. Yanlış tıklamalar da durumu değiştirir; bu nedenle hamle sırasını planlamak önemlidir.
Matematiksel bir yaklaşım: her hücreye tek ya da çift sayıda basılması gerekir (çift=tıklamamış gibi davranır). Bu, problemi doğrusal cebir sorusuna dönüştürür. Pratik yol ise satır satır ilerlemektir: birinci sıradaki ışıkları ikinci sıranın düğmeleriyle söndürün, ikinci sırayı üçüncüyle kapatın; en son satırı temizlemek için başa dönmeniz gerekebilir. Deneme yanılma yerine düzenli bir satır stratejisi daha hızlı sonuç verir.
Lights Out oyuncağı 1995'te Tiger Electronics tarafından piyasaya çıktı ve hızla bulmaca meraklılarının ilgisini çekti. Matematikçiler bu oyunu GF(2) alanında doğrusal denklemler sistemi olarak analiz etti; her başlangıç durumunun çözülüp çözülemeyeceğini önceden hesaplamak mümkün. 4×4 ve 6×6 varyantları da yaygındır; daha büyük ızgaralar denklemi karmaşıklaştırır.
Bu sürüm, başlangıç karışımı derinleştikçe zorlaşan beş sabit seviye sunar; üç başlangıç değişiminden on iki değişime kadar. Her seviye boş bir tahtaya rastgele basışlar uygulanarak üretildiğinden, buradaki her bulmacanın çözülebilir olduğu garantilidir. Bir hamle sayacı her tıklamayı takip eder, bu yüzden sadece ızgarayı temizlemenin ardından ikincil meydan okuma, bir seviyeyi daha az basışla tekrarlamaktır. Aynı hücreye iki kez basmak her zaman birbirini götürür ve tahtayı önceki durumuna döndürür; bu da kazanan herhangi bir yolun sonucu değiştirmeden serbestçe yeniden sıralanabileceği anlamına gelir. Izgara karardığında ilerlemek için Sonraki Seviye düğmesini kullanın ya da daha düşük bir hamle sayısının peşinde mevcut seviyeyi yeniden başlatın. Hücre sırası asla önemli olmadığından, hücre hücre tepki vermek yerine tıklamadan önce basışlarınızın tamamını planlamak, boşa harcanan hamleleri kırpan şeydir.
En sık yapılan hata, kapanacaklarını umarak aydınlık hücrelere doğrudan tıklamaktır. Her basış dört dik komşuyu da çevirdiğinden, tek bir ışığa saldırmak genellikle zaten temizlediğiniz hücreleri yeniden yakar. Bir başka tuzak alttan üste çalışmaktır: ışıkları kovala yöntemi yalnızca artan ışıkları satır satır aşağı ittiğinizde işler, bu yüzden her zaman en üst satırdan başlayın. Oyuncular ayrıca tahtanın burada çapraz etkisi olmadığını, yalnızca yukarı, aşağı, sol ve sağ komşuların çevrildiğini unutur; bu yüzden köşe hücreleri beş değil yalnızca üç hücreyi değiştirir. Son olarak, kovaladıktan sonra alt satır kaotik göründüğünde paniğe kapılmayın; o kalıp beklenir ve daha çok alt satır tıklamasıyla değil, belirli üst satır hücrelerine basarak çözülür. Sistematik bir yukarıdan aşağıya taramadan ziyade şansa güvenmek, hamle sayacının şişmesine yol açan şeydir.
Evet. Her seviye, tamamen sönük bir tahtadan başlanıp rastgele geçerli basışlar uygulanarak kurulur, bu yüzden o basışları tersine çevirerek her zaman bir çözüm vardır. Başka yerlerdeki bazı rastgele tohumlanmış sürümlerin aksine, size asla imkânsız bir düzenleme verilmez.
Hayır. Değiştirme değişmelidir, bu yüzden önce A sonra B hücresine tıklamak, önce B sonra A ile aynı tahtayı verir. Yalnızca bastığınız hücreler kümesi önemlidir ve herhangi bir hücreye çift sayıda basmak tamamen birbirini götürür, ızgarayı değişmeden bırakır.
Üstten alta çalışın: bir satırdaki her aydınlık hücre için, hemen altındaki hücreye basın. Bu, tüm ışıkları alt satıra iter; siz de onu ezberlenmiş birkaç üst satır basış kalıbıyla temizlersiniz. Cebir olmadan bir çözümü garanti eder.
Bir merkez basışı beş hücreyi çevirir; kendisi artı dört komşu. Bir köşenin yalnızca iki dik komşusu vardır, bu yüzden yalnızca üç hücreyi çevirir. Kenar hücreleri dört çevirir. Daha az etkilenen komşu, köşeleri neredeyse çözülmüş bir tahtada ince ayar için yararlı kılar.
Evet. Aynı seviyeyi yeniden başlatın ve sıra önemsiz olduğundan, tıklamadan önce basışların tüm kümesini planlayın. Herhangi bir tahta için minimum çözüm her hücreyi en fazla bir kez kullanır, bu yüzden tekrar eden basışları elemek toplamınızı küçültmenin başlıca yoludur.