Mancala'yı (Kalah) tarayıcında ücretsiz oyna. Tohumları saat yönünün tersine ek, ambarına düşünce bonus sıra kazan, boş kuyulardan taş kap ve YZ'ye karşı en dolu ambarla bitir. İndirme yok.
Mancala, her birinde altı küçük kuyu bulunan iki sıralı bir tahtada, uçlardaki birer oyuncuya ait büyük ambarlarla oynanır. Her kuyu dört tohumla başlar. Sıran geldiğinde kendi kuyularından birini seçer, içindeki tüm tohumları alır ve saat yönünün tersine sonraki kuyulara birer birer "ekersin". Yanından geçerken kendi ambarına bir tohum bırakır, ama rakibin ambarını atlarsın. Amaç söylemesi basit, ustalaşması derindir: rakibinden çok tohumu kendi ambarına toplamak.
İki özel kural Mancala'ya taktiksel keskinlik katar. Birincisi, son tohum kendi ambarına düşerse hemen tekrar oynarsın ve iyi bir konum birkaç hamleyi zincirler. İkincisi, son tohum kendi tarafındaki boş bir kuyuya düşerse, onu karşı kuyudaki tüm tohumlarla birlikte ambarına alırsın. Rakibin dolu kuyusunun karşısında boş bir kuyu hazırlamak büyük kapmanın klasik yoludur.
Gizli bilgi ve zar olmadığı için Mancala dikkatli hesabı ödüllendirir. Her hamleden önce bir kuyudaki tohumları say ve sonuncusunun nereye düşeceğini izle. Ambarda biten ve bedava sıra veren hamleleri ara, hem kendi kapmalarına hem de rakibin tehdidine dikkat et. Ambarına en yakın kuyuda tohum biriktirmek oyun sonunda esnek bonus sıralar verir.
Mancala, Dünya'nın bilinen en eski tahta oyunlarından biridir; Afrika ve Orta Doğu'daki kadim yerleşimlerde binlerce yıllık oyulmuş oyun kuyuları bulunmuştur. Tek bir oyun değil, kocaman bir ailedir: Kalah, Oware, Bao, Congkak ve onlarca yöresel akraba. Geleneksel olarak "tahta" toprağa kazılmış çukurlar, taşlar ise tohum, fasulye, deniz kabuğu veya çakıldı. Bu tarayıcı sürümü, düşünen bir bilgisayar rakibiyle dostça Kalah kurallarını canlandırır.
Mancala, kadim "ek ve kap" tahta oyunlarından oluşan bir ailedir. Bu sürüm Kalah kurallarını kullanır: altışar kuyudan iki sıra ve her oyuncuya bir ambar.
Bir oyuncunun altı kuyusunda tohum kalmayınca oyun biter. Her taraf kalan tohumlarını kendi ambarına süpürür ve en çok toplayan kazanır.
Ektiğin son tohum kendi ambarına düşerse hemen tekrar oynarsın. Bonus sıraları zincirlemek Kalah'ın en güçlü taktiklerindendir.
Son tohumun kendi tarafındaki boş bir kuyuya düşerse, o tohumu ve tam karşıdaki kuyudaki tüm tohumları ambarına alırsın.
Mancala'da zar ya da kart yoktur; tüm hamleler görünür, bu yüzden saf beceridir. Tohum saymak ve zincir planlamak kazananı belirler.