Amiral Battı strateji oyununu tarayıcınızda ücretsiz oynayın. Düşmanın gizli gemilerini bulun ve batırın. İndirme gerekmez.
İki oyuncunun 10×10 ızgarası vardır; kendi ızgaranıza gemileri yerleştirirsiniz. Sırayla rakibinizin ızgarasına koordinat seçerek ateş açarsınız: isabet kırmızı, ıskalama beyaz işaretle gösterilir. Geminin tüm karelerini isabetle doldurursanız gemi batmış olur. Tüm rakip gemileri batıran oyuncu kazanır.
Arama aşamasında dama tahtası deseni uygulayın: her ikinci kareyi hedeflemek en küçük gemiyi (2 birim) bulabileceğiniz minimum atış sayısını sağlar. Bir isabet aldığınızda komşu kareleri sistematik olarak kontrol edin; önce yatay, sonra dikey. Gemi yerleşiminde kenarlardan kaçının ve düzensiz konumlar seçin; köşeler rakiplerin ilk tarama örüntüsünde yer alır. Büyük gemileri birbirine yakın koymayın; biri bulununca diğerini de çabuk keşfeder.
Amiral Battı Türkiye'de kağıt kalem oyunu olarak onlarca yıldır okullarda ve evlerde oynanmaktadır. Dijital versiyon hile imkanını ortadan kaldırır ve isabet animasyonlarıyla görsel tatmini artırır. Konumlandırma ve tahmin etme dengesi her oyunu farklılaştırır. Bilgi gizliliği ve çıkarım gerektirmesi oyunu tam bir enformasyon savaşına dönüştürür.
Bu tahta, 5, 4, 3, 3 ve 2 uzunluğunda beş gemi saklayan 10'a 10'luk bir ızgaradır; 100 hücreden 17'sini kaplar. En küçük gemi iki hücre kapladığından her kareye ateş etmeniz asla gerekmez: bir parite ya da dama tahtası deseni, yalnızca satır artı sütunun çift olduğu hücrelere ateş etmek, aramanız gereken kareleri yarıya indirirken yine de her iki hücreli gemiye değer. Paritenin ötesinde, uzun gemilerin hâlâ nereye sığabileceğini düşünün. Birkaç ıskadan sonra, en büyük batırılmamış gemiyi tutamayacak kadar kısa olan her aralığı zihninizde eleyin ve tahminleri 5 ya da 4 uzunluğundaki bir geminin hâlâ yatabileceği açık bölgelere yoğunlaştırın. Bu yoğunluk temelli hedefleme, büyük gemileri rastgele ateş etmekten daha hızlı bulur; kalan gemi sayacı suüstünde ne kaldığını söylediğinden, parite taramasını hâlâ oyundaki uzunluklara odaklayabilirsiniz.
Bir isabet kazandığınız anda taramadan odaklı bir ava geçin. İkinci bir isabet bulup geminin yönünü ortaya çıkarmak için isabet hücresinin dört dik komşusuna ateş edin. İki isabet yatay ya da dikey hizalandığında, ya gemiyi batırana ya da suya isabet edene kadar o eksen boyunca ateş etmeyi sürdürün, sonra karşı ucu da kontrol edin; çünkü bir gemi ilk temasınızdan iki yöne de uzayabilir. Filonun bir 5, bir 4, iki 3 ve bir 2 içerdiğini bilmek, bir hat hiçbir kalan geminin eşleşemeyeceği bir uzunluğa ulaştığında avı durdurmanıza yardım eder. Bir batıştan sonra kalan gemi sayacı düşer; az önce temizlediğiniz enkazın etrafına amaçsızca ateş etmek yerine bir sonraki hedef için hemen parite taramasına dönün.
Tahta 10'a 10'luk bir ızgaradır ve düşmanınız 5, 4, 3, 3 ve 2 uzunluğunda beş gemi saklar; 100 hücreden 17'sini kaplar. Turu kazanmak için kendi filonuz yok edilmeden önce beşinin de batırın.
Dama tahtası parite deseninde ateş edin; yalnızca satır artı sütunun çift olduğu hücreleri hedefleyin. En kısa gemi iki hücre uzunluğunda olduğundan, bu her gemiye değmenizi garanti ederken yalnızca karelerin yarısına ateş etmenizi sağlar; en kötü durumda 100 yerine kabaca 50 atış.
Taramayı bırakıp avlanın. Geminin yönünü bulmak için isabetin tam üstündeki, altındaki, solundaki ve sağındaki dört hücreye ateş edin. İki isabet hizalandığında, gemi batana kadar o hat boyunca ateş etmeyi sürdürün, sonra karşı ucu da kontrol edin.
Kaç düşman geminin suüstünde kaldığını izleyen kalan gemi sayacına bakın. İsabetlerinizden sonra düştüğünde, saldırdığınız gemi batmıştır. Sonra enkazın yanına ateş etmek yerine bir sonraki hedefi bulmak için parite taramanıza dönün.
Gemiler birbiriyle üst üste binmeden yerleştirilir ve her biri yatay ya da dikey oturur. Bitişik oturabildiklerinden, bir isabet hattı aslında iki ayrı gemi olabilir; kalan gemi sayacı ve gemi uzunlukları, birinin nerede bitip diğerinin nerede başladığını anlamanıza yardım eder.