Reversi masa oyununu tarayıcınızda ücretsiz oynayın. Rakibinizin taşlarını çevirerek çevirin. İndirme gerekmez.
8×8 ızgarada siyah ve beyaz taşlar kullanılır. Bir taş koyduğunuzda onu rakibinizin taşlarıyla çevrelediğiniz tüm rakip taşlar renk değiştirir. Yalnızca en az bir rakip taşı çevirdiğiniz konumlara taş koyabilirsiniz. Hamle yapacak geçerli konum yoksa sıra geçer. Tahta dolduğunda ya da her iki oyuncunun hamlesi bittiğinde daha fazla taşa sahip olan kazanır.
Köşeler kalıcıdır ve asla çevrilemez; köşeye giden yolu açan hamleleri kaçınarak yapın. Köşe komşusu X kareleri rakibe köşe kazandırabilir; bu karelere mümkün olduğunca geç gidin. Orta oyunda az taşa sahip olmak genellikle daha iyi hareketlilik anlamına gelir. Son oyunda disk sayısı belirleyicidir; o aşamaya kadar konum üstünlüğü kurun.
Othello/Reversi, lider durumunun son ana kadar değişebildiği bir oyundur; büyük çevirme zincirleri oyunun seyrini tersine çevirebilir. Bu dinamizm her turu belirsiz ve heyecanlı kılar. Türkiye'de satranç ve dama gibi taş-tahta oyunları köklü bir geleneğe sahiptir; Reversi bu mirasa eklemlenen sezgisel ama derin bir alternatiftir. Tarayıcı sürümü istediğiniz an rakip bulmanızı sağlar.
Klasik acemi hatası, her hamlede açgözlülükle en çok taşı çevirmektir. Reversi, oyunun en sonunda tahtaya hâkim olan oyuncuyu ödüllendirir, ortada önde olanı değil; ve oyun ortasındaki şişkin bir üstünlük, rakip uzun hatları geri çevirdikçe sıklıkla çöker. En pahalı tek hata, boş bir köşeye çapraz ve dik komşu olan hücreler olan X-karesine ya da C-karesine oynamaktır; çünkü böyle yapmak rakibe bir sonraki hamlesinde köşeyi teslim eder. Köşeler asla çevrilemez; bu yüzden bir köşeyi vermek çoğu zaman geri dönülemezdir. Bir diğer tuzak, kendi bölgenizi güvenli hamle kalmayana ve zararlı bir kareye oynamaya zorlanana dek doldurmaktır; bu bir hareketlilik başarısızlığıdır. Güçlü oyun, erken oyunda taş sayınızı düşük ve seçeneklerinizi açık tutar; her hamleyi şu an kaç taş kazandırdığı sorusu olarak değil, rakibi hangi kareleri kullanmaya zorladığı sorusu olarak ele alır.
Reversi'de orta seviye oyunu güçlü oyundan ayıran iki fikir vardır: hareketlilik ve parite. Hareketlilik, sahip olduğunuz yasal hamle sayısıdır; rakibinizin seçenekleri daralırken sizinkiler açık kaldıkça, onu köşeleri teslim eden X-karelerine ve C-karelerine sürmek o kadar mümkün olur. Bu yüzden erken oyunda kasıtlı olarak düşük bir taş sayısı tutmak, sezgiye aykırı gelse de kazandıran bir fikirdir: tahtada daha az taşınız olması genellikle ileride daha çok çevirme seçeneği demektir. Parite ise, tahtanın her boş bölgesinde son hamleyi yapmaya kimin zorlandığıyla ilgilidir. Bir dizide son taşı koyan oyuncu çoğu zaman en çok taşı çevirdiğinden, pariteyi kontrol etmek -rakibinizin önce güvenli hamlesiz kalmasını ayarlamak- yakın oyun sonlarını döndürebilir. Her kapalı bölgedeki boş kareleri sayın ve orada son kareyi dolduran kişi olmayı amaçlayın.
Reversi yalnızca tahta dolduğunda ya da hamle kalmadığında belirlenir; bu yüzden oyun ortasındaki bir üstünlük az şey ifade eder. Uzun hatlar tek bir hamlede çevrilir ve erken geri durmuş bir oyuncu, çoğu zaman belirleyici oyun sonunda taşları sabitleyen köşelere ve kenarlara hâkim olur.
X-kareleri, bir köşeye çapraz komşu olan hücrelerdir. Birine oynamak genelde rakibinizin bir sonraki turda o köşeyi ele geçirmesini sağlar ve köşeler asla çevrilemez. Yanlarındaki köşe hâlâ boşken X-karelerinden ve komşu C-karelerinden kaçının, yoksa kalıcı bir kale teslim edebilirsiniz.
Genelde hayır. Erken oyunda düşük bir taş sayısı tutmak ileride daha çok yasal hamle vermeye eğilimlidir ve rakibinizi kötü karelere baskılamanızı sağlar. Birçok güçlü oyuncu oyun ortası boyunca sayıda kasıtlı olarak geride kalır ve yalnızca tahta dolarken öne fırlar.
Neredeyse aynı oyundur. Reversi, daha gevşek kurulum kurallarına sahip 1880'lerden gelen eski İngiliz sürümüdür. 1971'de Japonya'da tescillenip yeniden piyasaya sürülen ve 1975'ten itibaren Mattel tarafından pazarlanan Othello, burada kullanılan sabit dört taşlık başlangıç dizilimini ve 8x8 tahtayı standartlaştırır.
En az bir rakip taşı kıstıran bir taş koyamıyorsanız, sıranız atlanır ve oyun rakibinize geri geçer. Oyun yalnızca iki oyuncu da hamle yapamadığında biter; bu da her zaman tahta tamamen dolduğunda olmaz.