Klasik Kaya Avcısı arcade oyununu tarayıcınızda ücretsiz oynayın. Kayaları vurun ve uzayda hayatta kalın. İndirme gerekmez.
Uzay gemisi 360 derece döner; ok tuşları ya da WASD ile yönü değiştirirsiniz. Boşluk tuşuyla ya da tıklayarak mermi fırlatırsınız. Büyük göktaşları vurulduğunda küçük parçalara bölünür; küçükler tamamen imha edilince yok olur. Bir göktaşı ya da parçayla çarpışmak can düşürür. Ekrandan çıkan nesneler karşı taraftan geri döner.
Büyük göktaşları yerine küçük parçaları önce temizleyin; büyükleri kenara iterek zaman kazanabilirsiniz. Gemi dönüşü ve ateş arasındaki zamanlamayı öğrenmek kritik: dönerken mermi hareket yönünüzü izlemez, geminin baktığı yönü izler. Ekranın merkezinde durmak büyük göktaşların etrafınızda serbestçe hareket etmesine neden olur; köşelere çekilmek sizi sıkıştırabilir. Hız artışı güçlendirici hem avantaj hem risk taşır.
Rock Blaster'dan ilham alan bu tür, tüm zamanların en iyimser arcade tasarımlarından biridir: büyük hedefleri küçülterek imha etme fikri doyurucu bir ilerleme hissi yaratır. Türkiye'de eski nesil oyuncular benzer klasik arcade oyunlarını iyi tanır; tarayıcı versiyonu bu anıyı yeniler. Basit kontroller hızla öğrenilir; derin bir ustalık gerektirmeden eğlenceli birkaç dakika geçirilir.
Beş büyük kaya ve üç canla başlarsınız. Büyük bir kayayı (40 piksel genişliğinde) vurmak onu iki orta kayaya böler ve 20 puan kazandırır. Her orta kaya (22 piksel) iki küçük kayaya bölünüp 50 puan, her küçük kaya (12 piksel) ise tamamen yok edilip 100 puan verir. Daha küçük parçalar ebeveynlerinden daha hızlı hareket eder; bu yüzden bir şeyleri parçaladıkça alan daha hızlı ve daha kalabalık olur. Sezgiye aykırı biçimde, en küçük parçalar en çok değer eder; bu yüzden ekranı tamamen temizlemek, yalnızca büyük kayaları avlamak yerine parçaları bitirmeyi ödüllendirir. Her kayayı temizlemek turu kazandırır. Mermileriniz geminin mevcut hızını miras alır ve kaybolmadan önce yaklaşık bir saniye yaşar; atışlar arasında kısa bir bekleme süresi sürekli ateşi önler, bu yüzden saçmak yerine düşünerek nişan alın.
Telefonda, klavyenin yerini ekrandaki üç düğme alır: bir itiş düğmesi, eşleşmiş sola-döndür ve sağa-döndür düğmeleri ve özel bir ateş düğmesi. Bunlar ok tuşlarıyla aynı fiziğe eşlenir; yani itişi basılı tutmak, karşı koymanız gereken momentum yine biriktirir. Herhangi bir çarpışmadan sonra bir can kaybedersiniz, gemi merkeze döner ve geminin yanıp sönmesiyle gösterilen kabaca iki saniyelik dokunulmazlık kazanırsınız. Bu pencereyi, en yoğun kümeye itip durmak yerine yakındaki parçaları size yeniden çarpamadan temizlemek için kullanın. Ekranın dört kenardan da sarmaladığını unutmayın: sağ kenardan çıkmak sizi soldan geri getirir; bu, sıkışan bir sürüden en hızlı kaçış yoludur. Atışları hizalamak için döndürmeye kısa darbeler hâlinde dokunun, çünkü siz nişan alırken gemi sürüklenmeyi sürdürür.
Sol ve sağ ok tuşları ya da A ve D ile döndürün, yukarı ok ya da W ile ileri itin ve boşluk tuşu ya da aşağı okla ateş edin. Mobilde ekrandaki itiş, döndür ve ateş düğmelerini kullanın. Gemi, itişi bıraktıktan sonra sürüklenmeyi sürdürür.
En küçük kayalar en yüksek puanı verir. Büyük kayalar 20 puan verip ikiye bölünür, orta kayalar 50 verip yeniden bölünür ve küçük parçalar yok edildiğinde her biri 100 verir. Yalnızca büyük kayaları değil küçük parçaları da tamamen temizlemek skorunuzu en üst düzeye çıkarır.
Üç canınızdan birini kaybedersiniz, geminiz merkeze sıfırlanır ve yanıp sönerken kısa süre dokunulmaz olursunuz. Bu lütuf süresini yakındaki parçaları vurmak için kullanın. Üç canın üçü de gittiğinde oyun biter ve nihai skorunuzu gösterir.
Büyük kayalar parçalandığında ortaya çıkan tüm orta ve küçük parçalar dahil ekrandaki her kayayı yok edin. Alan tamamen temizlendiğinde kazanma ekranı belirir. Her kaya ikiye bölündüğünden, başlangıçtaki beş kayanın düşündürdüğünden çok daha fazla atış yapmayı bekleyin.
Atışlar arasında yaklaşık on karelik kısa bir bekleme süresi vardır; bu yüzden ateşi basılı tutmak bir mermi duvarı değil, istikrarlı ama sınırlı bir akış üretir. Her mermi de kabaca bir saniye sonra kaybolur; bu yüzden yakın menzilli, iyi nişanlanmış atışlar uzun mesafe saçmaktan çok daha güvenilir biçimde isabet eder.