Tangram geometrik bulmaca oyununu tarayıcınızda ücretsiz oynayın. Hedef şekilleri eşleştirmek için 7 parçayı düzenleyin. İndirme gerekmez.
7 geometrik parça (5 üçgen, 1 kare, 1 paralelkenar) verilen silueti dolduracak şekilde yerleştirilir. Parçaları sürükleyerek taşır, döndürerek açılarını ayarlarsınız. Hiçbir parça üst üste gelemez ve tüm parçalar kullanılmalıdır; boşluk bırakılamaz. Siluet genellikle insan, hayvan ya da nesne şeklindedir. Çözüme ulaşmak yerine keşfetmek de amaç olabilir.
Büyük üçgenlerden başlayın; küçük parçalar büyüklerden kalan boşluklara daha kolay yerleşir. Silueti bölümlere ayırarak düşünün: hangi parça köşeleri kapatır, hangi parça düz kenarı oluşturur? Paralelkenarın iki konumu (normal ve ters) farklı şekillere yol açar; ikisini de deneyin. Çözüm bulamazsanız parçaları tamamen dağıtın ve farklı bir düzenden başlayın.
Tangram Çin'den dünyaya yayılan en tanınmış geometri bulmacalarından biridir; 18. yüzyılda Avrupa'ya ulaştı. Aynı 7 parçayla 6000'den fazla farklı siluet oluşturmak mümkündür. Türkiye'de okul öncesi eğitimde uzamsal akıl yürütmeyi geliştirmek için yaygın olarak kullanılan bir araç haline gelmiştir. Günümüzde dijital versiyonu, parçaların hassas konumlandırılmasını kolaylaştırarak bulmacayı daha erişilebilir kılmaktadır.
Bu sürümde yedi tan parçasının her birini yerine sürükler ve bir parçaya tıklayarak onu döndürürsünüz; yönünü bir adım bir adım çevirir. Kontroller döndürmeyi doğrudan sunduğundan, alışılmış engel yerleştirme değil yönlendirmedir. Her üçgenin tekrarlayan bir dönme simetrisi vardır, bu yüzden tam bir tur döndürmek sizi başladığınız yere geri getirir; bir köşe oturmuyorsa, sorun genellikle parçanın açısı değil elliliğidir. Paralelkenar, gerçek bir ayna görüntüsüne sahip tek tan parçasıdır; bu yüzden çevrilmiş biçimi için kurulmuş bir siluet yalnızca döndürmeyle doldurulamaz. Bir hedef şekil imkânsız göründüğünde önce paralelkenardan şüphelenin ve tasarımın onun yansıtılmış yönünü bekleyip beklemediğini kontrol edin. Neredeyse tamamlanmış bir düzeni onaylamak için Kontrol Et düğmesini, hâlâ yerleştirmeniz gereken kaç tan kaldığını izlemek için Parçalar sayacını kullanın.
Bulmaca seçici hedef siluetler arasında geçiş yapmanızı sağlar ve zorluk, dış hattın parçalar arasındaki birleşim yerlerini ne kadar gizlediğine göre ölçeklenir. Kolay şekiller, iki büyük üçgenin açıkça karşıt uçlara oturduğu dışbükey dış hatlar gösterirken, daha zor figürler hangi tan parçasının her bölgeyi doldurduğunu gizleyen içbükey çentikler ve uzun ince uzantılar kullanır. Hayvan ve insan figürleri genellikle geometrik şekillerden daha zordur; çünkü tek bir bacak ya da kuyruk, belirgin olmayan bir yöne işaret eden tek bir küçük üçgen olabilir. Güvenilir bir zorluk ipucu, dış hattaki sivri uçların sayısıdır: daha çok keskin uç, daha çok üçgen köşesinin tam olarak hizalanması gerektiği anlamına gelir. Yeni bir bulmaca sizi tıkadığında, genel ayak izini sabitlemek için önce iki büyük üçgeni yerleştirin, sonra kareyi ve küçük üçgenleri kalan boşluklara oturtun. Sonraki Bulmaca sizi pratik yapacağınız taze bir silüete geçirir.
Evet. Geçerli bir tangram çözümü her zaman yedi tan parçasının tamamını, silüet içinde hiçbir örtüşme ve hiçbir boşluk olmadan kullanır. Şekli doldursanız bile tepside bir parça kalmışsa, düzen eksiktir ve Kontrol Et onu çözülmüş olarak kaydetmez.
Tıklamak bir parçayı yönleri arasında döndürür. Üçgenler ve kare çevrildiğinde aynı görünür, bu yüzden döndürme onları kapsar. Yalnızca paralelkenarın belirgin bir ayna biçimi vardır; bu yüzden onun yansımasını gerektiren bulmacalar, tıklama kontrolünün çevrilmiş konuma ulaşmak için döndüğü yön adımlarına dayanır.
Genellikle bir parça komşusuyla hafifçe örtüşür ya da hedef kenarın hemen dışında oturur. Parçalar silüeti tam olarak döşemelidir. Her tan parçasını komşularına sıkıca dayayın ve Kontrol Et'i kullanın; en yaygın sorun, yanlış elliliğine oturtulmuş paralelkenardır.
İki büyük dik üçgenle başlayın. En geniş alanı kaplar ve şeklin genel ayak izini sabitler; geriye orta üçgen, kare, iki küçük üçgen ve paralelkenarın, her birinin nereye gideceği konusunda çok daha az belirsizlik bulunan küçük kalan bölgeleri doldurması kalır.
Evet. Bulmaca seçicideki her silüet, tam olarak standart yedi tan takımından oluşturulacak şekilde tasarlanmıştır. Fazladan bir parça gerektiren ya da geriye bir parça bırakan hiçbir şekil yoktur, bu yüzden döndürme ve yerleştirmede ısrar her zaman bir çözüm verir.