Kore geleneksel masa oyunu Yutnori (윷놀이) tarayıcında ücretsiz oyna. Dört yut çubuğunu at, dört malını tahtada yarıştır, YZ’yi yakala ve çapraz kısa yolları kullan. İndirme yok.
Yutnori, dört düz çubuk atıp dört malı kare bir tahtada oynatarak oynanır. Düz düşen çubuk sayısı atışını adlandırır: Do bir kare, Gae iki, Geol üç, Yut dört ve Mo beş ilerler. Yut ve Mo ayrıca bir atış daha verir, böylece şanslı bir başlangıç bir malı tek turda çok ileri taşır. Malı atışın kadar ilerletir ya da tahtaya yeni bir mal çıkarırsın. Dört malını da pistte bir tur döndürüp bitişten ilk çıkaran taraf kazanır.
Her çubuk eşit olasılıkla düz ya da yuvarlak düştüğü için Gae ve Geol en çok çıkar; Yut ve Mo ise nadirdir ama bonus atışla ödüllendirir. İyi oyuncular, önde giden tek bir malı bitişe mi sürmeli yoksa atışları birkaç mala bölüp her yerde baskı mı kurmalı diye tartar. Malları bir arada tutmak daha güvenli olabilir, ama çubuklar lehine düştüğünde cesur ilerlemek yarışları kazandırır.
Tahta isabeti ödüllendirir. Bir malı tam köşede ya da merkezde durdurmak, birçok kareyi kısaltan çapraz bir yol açar; bu yüzden oyuncular bu düğümlere tam konmayı hedefler. Yakalamalar da bir o kadar belirleyicidir: malını rakibinkinin üstüne koy, o başa döner, sen bonus atış kazanırsın. Malları yaymak tahtanın daha çoğunu kaplar ama onları yakalanmaya da açık eder.
Yutnori, ailelerin toplanıp takımlara ayrılarak büyük tezahüratla çubukları attığı Kore ay takvimi yeni yılı Seollal’in en sevilen oyunlarından biridir. Çekiciliği neredeyse hiçbir şey gerektirmemesinde — dört çubuk ve bir hasıra çizilmiş tahta — ve şansla taktiği öyle harmanlamasında ki dede-ninelerle çocuklar eşit şartlarda yarışır. Yüzyıllardır bayram buluşmalarının merkezidir ve bu tarayıcı sürümü o şenlikli yarışı bilgisayara karşı hızlı bir oyuna taşır.
Yutnori (윷놀이), dört yut çubuğu atıp dört malı (taşı) tahtada yarıştırarak oynanan geleneksel bir Kore masa oyunudur. Her yaştan aile için Kore Yeni Yılı (Seollal) kutlamalarının vazgeçilmezidir.
Dört çubuk atarsın; her biri düz ya da yuvarlak düşer. Düz düşenler sayılır: Do (1), Gae (2), Geol (3), Yut (4), Mo (5). Yut ya da Mo atmak sana bir atış daha kazandırır, böylece büyük turlar zincirlenir.
Bir mal tam köşede ya da merkezde durursa, uzun yoldan dolaşmak yerine çapraz kesip bitişe çok daha hızlı ulaşabilir. Köşelere tam konmak hızlı zaferin anahtarıdır.
Malını rakibin malının üstüne koymak onu başa geri gönderir ve sana bir bonus atış verir. Zamanı iyi seçilmiş bir yakalama tüm oyunu çevirebilir.
Her tarafın dört malı vardır; dördünü de tahtanın çevresinde dolaştırıp bitişten dışarı çıkararak kazanırsın. Kısa yolları, yakalamaları ve bonus atışları birleştirmek zafere giden yoldur.